La saga di Doom, e quindi le avventure dei marine spaziali più sfigati della storia, continuano con il gioco sparatutto Doom Eternal, del 2020. Creato da id Software e ancora pubblicato da Bethesta Softwork è uno sparatutto descritto come pieno di effetti cruenti. Acclamato dai giovani giocatori, sfrutta il motore grafico id Tech 7.
La trama, che è poi quel che ci interessa in questa saga, è la seguente: essendo trascorsi due anni dai fatti narrati nel capitolo precedente, e con il marine imprigionato in una dimensione diversa dalla Terra, questa è stata invasa dai demoni che non hanno più avversari. La popolazione è calata del 60% e anche la UAC è del tutto corrotta dagli adoratori degli inferi che l'hanno monopolizzata.
Il dottor Hayden, ora è a capo della resistenza umana e fa tornare, con l'aiuto del solito teletrasporto, il povero marine esiliato in precedenza. Ora un enorme arsenale è inserito su una nave spaziale controllata dalla IA Vega.
Una volta tornato alla base, il marine riceve l'obiettivo da eliminare: tre sacerdoti infernali a capo dei demoni, elevati a questo ruolo da un essere angelico chiamato Khan Mykr. Costui vorrebbe sacrificare la Terra per far prosperare il suo mondo natio chiamato Urdak.
Il marine si mette in azione e fa fuori il primo sacerdote ma l'essere angelico teletrasporta gli altri due in località sconosciute al fine di sottrarli a tanta furia e quindi il Nostro deve cercarli.
Come è facile immaginare per rintracciare due sacerdoti infernali si deve utilizzare un localizzatore celestiale ,casualmente ritrovato sul mondo delle Sentinelle di Exultia. VEGA riesce a localizzare il secondo sacerdote in una fortezza nell'Artico dove il Marine lo va a sterminare.
Esiste però l'urgenza di tornare in Europa Centrale ,dove c'è da distruggere il Super Nido di Sangue, fonte dell'invasione demoniaca. Fatto questo, VEGA consiglia il Marine di recarsi in una base della resistenza per prendersi il Crogiolo, visto nell'ultimo gioco, e alcuni resti del corpo robotico che si era innestato Hayden perchè tramite questi resti è possibile localizzare l'ultimo dei tre sacerdoti da eliminare.
La mente di Hayden, collegata al mainframe della nave assicura che sia necessario di nuovo recarsi su Marte, o meglio dentro ,vicino al suo nucleo dove si può accedere alla città perduta di Hebeth. Il marine si reca intanto su Phobos dove esiste una stazione di battaglia assediata da demoni e riesce a recuperare la super arma BFG 10000 e causare un buco enorme sulla superficie di Marte per riuscire poi a scendere fino alla perduta città di Hebeth. Qui trova finalmente il terzo sacerdote ma intanto vive alcuni momenti del passato dai quali il giocatore capisce che costui sia in effetti il marine conosciuto nei primi capitoli di Doom, reso immortale dal misterioso Serafino.
Finalmente, il marine uccide l'ultimo sacerdote ponendo fine all'invasione della Terra ma tutto questo fa in modo che Khan Maykr perda le staffe e disattivi da lontano la fortezza del marine, poi, non contento resuscita L'Icona del Peccato per sterminare la restante umanità.
Il marine utilizza l'energia del Crogiolo per riparare la nave e inizia un viaggio molto pericoloso nell'inferno tentando di riforgiare l'energia Argent del vecchio Crogiolo. Trovato un portale per Urdak, il marine riesce a interrompere il rituale ma L'Icona del Peccato diventa incontrollabile. Necessitando un duello finale contro Khan Maykr, il Marine elimina anche questo essere celestiale molto rompicoglioni e in seguito elimina pure l'Icona del Peccato con il potere del Crogiolo.
Missione compiuta? Eh, no perchè si tratta di una missione eterna, come annuncia il capo delle Sentinelle, Re Novik. La morale finale è che se vuoi diventare eterno, saluta l'età della pensione e combatti per sempre.
Il gioco principale fu seguito dall'espansione chiamata The Ancient Gods composta da due parti.
La prima descrive quel che succede poco dopo la fine della campagna principale, quando il quartier generale della resistenza è una nave chiamata Arca che, in mezzo all'oceano ,spera di non essere troppo attaccabile dai demoni. Da qui, il Nostro deve scendere fino a una base sottomarina della UAC dove recuperare la chiave per la camera del Serafino.
Appena raggiunta quest'ultima comprende che il Serafino è in realtà Samuel Hayden. Tornati sull'Arca insieme, i due apprendono che il Serafino sta per trasfigurarsi (cose che accadono talvolta ai serafini) e necessita dell'aiuto del suo padrone, quindi del Padre. Il marine dovrà dunque recuperare la Sfera Vitale dal Santuario che esiste sopra le Paludi Infernali. Ma non potendo accompagnarlo il Serafino (a costoro risulta vietato poter scendere all'inferno e si capisce pure il motivo), si offre volontario un certo stagista, personaggio incontrato nella campagna principale. Del resto, chi rinuncerebbe mai a cuor leggero a una gita del genere?
Dopo aver risolto la sfida chiamata Maligog appena sotto il Santuario, il Titano omonimo lo innalza fino al Santuario. Qui dovrebbe raccoglier la Sfera Vitale del Padre ma un certo sospetto nella condotta del Serafino lo spinge a distruggerla, condannando il Serafino inevitabilmente.
Durante il gioco si comprende la vera ragione che spinse il Padre, quando aveva forma fisica, a sconfiggere suo figlio Davoth che si sdoppiava nel suo omologo Dark Lord, signor oscuro dei demoni, spedendolo nella dimensione che poi diventerà l'inferno.
Quindi, il Marine raccoglie la Sfera Vitale del Dark Lord, uguale a quella del Padre, ma colorata di rosso. Abbandonato il Serafino, torna sull'Arca dove tutti fuggono alla vista della Sfera, tranne lo stagista ormai inseparabile collaboratore. In realtà il Marine vuole portare la Sfera su Urdak, nella Sala della Vita, per dar forma al suo peggior nemico e ucciderlo definitivamente.
Tuttavia, qui il marine si ritrova davanti il Serafino che ha terminato di trasfigurarsi diventando un essere demoniaco alato che lo attacca insieme ad altri demoni. Il marine infine potrebbe ucciderlo ma viene fermato da Padre che teletrasporta questo essere in un posto sconosciuto. Al marine non rimane che entrare nella Sala della Vita, consegnare la Sfera a altri due serafini che iniziano il processo di creazione del corpo del tremendo Dark Lord. Eppure, questo essere altri non è che lo stesso Marine esistente nella dimensione oscura.
Nella seconda parte dell'espansione, il marine non può uccidere questo suo doppio infernale in quanto in Urdak è vietato spargere sangue. Prima di attraversale un portale, il Dark Lord dice al Marine che se vuole tentate di eliminarlo dovrà raggiungerlo a Immora, una poco ridente cittadina infernale dove lo accompagnano lo stagista e il Padre.
La città si raggiunge per un accesso situato sulla Terra: il Portale Divum che per esser attivato necessita del cristallo custodito da spettri nella città di Argent Dnur. Entrato nella World Spear, il Nostro si accorgerà che si tratta di un'astronave aliena, caduta sulla Terra in passato e che, cadendo sulla Terra,ha di fatto liberato gli antichi dei.
Recuperato il cristallo, finalmente torna sulla Terra e si reca a Immora. Nel frattempo anche le Sentinelle si trovano lì per attaccare la città che sembra una copia di Urdak più che una locazione infernale.
Finalmente, il marine può duellare con il Signore Oscuro ma durante la lotta si accorge di aver subito solo inganni sia dal Padre che dal Serafino e che ,quindi, il vero creatore dell'universo non è stato il Padre ma proprio il Signore Oscuro. Anche il Padre è una creazione del Signore Oscuro contro il quale si ribellò per imprigionarlo tra le mura di Immora. Il Marine lo fa fuori comunque e questo determina la sparizione di ogni demone all'infuori di quelli presenti all'inferno.
Tuttavia, la morte del suo omologo, fa perdere i sensi al Marine che si ritrova prigioniero nel Santuario dentro un sarcofago, alla presenza degli spiriti.
Doom Eternal cost circa 40 euro su Steam. Per giocarlo avrete bisogno di una macchina che possa far girar Win 7 a 64 bit, con un processore come l'Intel Core I5 con 8 GB di Ram e una scheda video come la GeForge GTX 1050. Per scaricare il gioco servono 80 GB di spazio sul disco fisso.
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