mercoledì 1 luglio 2026

Che caldo che fa

 l'OMS è una delle peggiori diavoleria in atto nel Draghistan. Stavolta, l'ha fatta grossa. Ha annunciato 5 morti per caldo in Italia-Draghistan per poi essere smentita dal Ministero della Malattia del Draghistan stesso: ma de che??? Qui il link di uno dei pochi giornali che hanno rilevato la magra della patetica OMS. 

Nel Draghistan, cara OMS e cari babbei che ancora ci credete, ha sempre e dico sempre fatto un caldo della malora. Io sono vecchio e ho buona memoria visto che ho rischiato di schiattare dal caldo in questo clima da rettiliani fin da bambino. Ripeto ha sempre fatto caldo, babbei. Non credete alle balle del regime, qui non fa più caldo di prima, anzi, forse piove un po' di più. 

In questa copertina si parla delle feroci ondate di caldo Anni 50, cari babbei. Informatevi invece di credere alle balle che ci raccontano sul cambiamento climatico. Il Draghistan mente per mandato, per religione, per politica. Non credetegli mai.


martedì 30 giugno 2026

I due mondi di Silent Hill 4

 

Nel 2004 esce Silent Hill 4: The Room, sviluppato da Konami. Uno dei capitoli più simbolici, claustrofobici e onirici di tutta la serie, probabilmente. Anche questo gioco esce per Playstation 2. 

Come al solito, a noi interessa la trama. Il protagonista è Harry Townshend, una ragazzo di 30 anni, fotografo per hobby, da poco trasferitosi nell'appartamento 302, al primo piano di un edificio in Ashfield, vicino a Silent Hill. Incubi ogni notte tormentano il giovane, ma un certo giorno si ritrova letteralmente prigioniero in casa sua. La porta è sbarrata da catene e lucchetti e riporta la scritta: non uscire, Walter. Con le finestre ugualmente sigillate e il telefono fisso muto, il ragazzo non sa come uscire. 


Dopo 5 giorni, però, appare un buco nella parete del bagno. In realtà è un portale in cui Harry si avventura armato da un tubo di ferro. Si ritrova in una fermata della metropolitana insieme a Cinthya una ragazza convinta di vivere in un sogno. Costei entra in un bagno ma scompare.

Harry torna a casa usando in senso opposto il portale, ma quando torna in metropolitana, trova nel medesimo bagno un manichino della ragazza con delle monete per entrar in metro. Harry va a cercarla e la ritrova solo ormai morente e coperta da varie ferite con il numero 16121 inciso nel petto.

Di nuovo in casa, Harry vede che i vicini cercano di aprire la porta e si accorge di un altro foro nel muro che gli permette di guardar la sua vicina di nome Eileen. Intanto un0ambulanza porta via un corpo dalla metro, e qui si comprende come chi muoia nella realtà alternativa tipica di Silent Hill, muore anche nella realtà normale.


Usando ancora il portale ,stavolta il ragazzo si ritrova nei boschi intorno Silent Hill dove trova Jasper Gein, che gli descrive il Culto della Mother Stone, una pietra in grado di far comunicare vivi e morti. Purtroppo, il culto per eseguire i riti previsti utilizza i bambini di un orfanatrofio. Qui, Harry trova Jasper coperto di fiamme e sul corpo carbonizzato inciso il numero 17121.

Tornato a casa, Harry si tuffa nel terzo viaggio che stavolta lo trasporta fin in una prigione acquatica sul lago Toluca dove i cultisti hanno segregato alcuni orfani. In questo luogo incontra Andrew DeSalvo che gli racconta chi era Walter Sullivan ,un bambino abbandonato dai genitori proprio nell'appartamento di Harry e che il culto ha utilizzato per la resurrezione della Santa Madre. DeSalvo, vittima di un altro rito, muore annegato con il numero 18121 inciso sul corpo.

Nel quarto viaggio, Harry si ritrova a South Ashfield vicino al complesso di appartamenti nel quale vive. Mentre si aggira in quel luogo, incontra Richard Braintree, un vicino di casa. Costui gli spiega che anche Joseph, il vecchio inquilino del suo appartamento, ha subito il medesimo destino di restar intrappolato nello stesso incubo. Una sedia elettrica nel suo appartamento farà morire Braintree con il numero 19121 inciso sulla fronte.

Quinto viaggio ed Harry si ritrova nel complesso di appartamenti dove vive ma non riesce a rientrare nel suo, perchè chiuso dall'interno. Incontra poi Walter Sullivan prima discoprire che anche Eileen è stata vittima di un tiro ed è gravemente ferita. Sul suo corpo trova inciso il numero 20121. Appare un bambino che si rivela essere Sullivan da piccolo, una delle due manifestazioni del fantasma di Sullivan.


Ritornando nel suo appartamento, il ragazzo scopre che il buco nel bagno è sparito. Allora, tramite le placche trovate nei viaggi e un disegno stregato trovato sotto la porta d0ingresso. crea un altro portale all'interno dello sgabuzzino.

Nel sesto e ultimo viaggio, Harry si trova nell'ospedale Saint Jerome, dove vede in una stanza Eileen con un braccio fasciato e una benda su un occhio. La porta con sè e muovendo l'ascensore scopre un passaggio nascosto che conduce a una scala a spirale in discesa. Si ritrova quindi a riattraversare i mondi già visti, ognuno dei quali presenta la stessa scala a spirale.

Negli appartamenti, dove può andare solo Harry, si verificano strani fenomeni quali finestre mobili, fantasmi che appaiono, macchie enormi. Il giocatore dovrà scegliere se disinfestarlo o non farlo.


Alla fine dell'ultima scala, ritrova il suo appartamento pieno di candele sacre utili a scacciare spirti maligni. Poi vede il fantasma del precedente inquilino, Joseph Scralber che gli parla di Walter Sullivan. Unendo le pagine del diario di Joseph, ricostruisce quasi per intero la storia di Sullivan. Abbandonato da piccolo voleva far resuscitare la madre innestando il culto della Santa Madre - I 21 Sacramenti che consisteva nell'uccidere 21 persone. dopo i primi 10 delitti viene arrestato ma si uccide in carcere. 4 anni dopo la sua morte, riprendono gli omicidi rituali fino ad arrivare a Harry. Joseph gli spiega che lui e Eileen sono le ultime vittime della serie dei 21 omicidi. Infine  potrà risorgere la Santa Madre, un demone infernale venerato da Walter come un angelo caduto.

Tuttavia, la 21esima vittima ,cioè Harry, ha il poter di interrompere il rituale. Joseph implora Harry di ucciderlo per fermare Walter.  Poi suggerisce a Harry di cercar il cuore di Walter nascosto da qualche parte nel condominio. Lasciato Joseph, trova un piccone infisso nel muro del suo appartamento. In quel punto scopre una stanza segreta dove Walter è crocifisso con il numero 11121 inciso sui piedi. Nel suo cappotto, Harry trova le chiavi con le quali sbloccare la sua porta d'ingresso per ritrovarsi però nell'ultimo mondo.


Ritrovata Eileen,  Harry arriva nell'appartamento del custode, dove trova un cordone ombelicale che era collegato a Walter quando fu ritrovato appena nato dal custode stesso. Il ragazzo torna nel suo appartamento ma nella stanza segreta con il crocifisso ,non vede più il cadavere di Sullivan. Al suo posto c'è una grande chiazza rossa sul pavimento ovvero un altro portale che trasporta Harry in un ambiente dove combatte contro Sullivan. Harry ritrova poi Eileen in trance che cammina verso una sfera acuminata che potrebbe ucciderla. Un essere mostruoso si contorce appeso a ganci di ferro: il demone che Sullivan voleva far risorgere. Harry vorrebbe attaccarlo di nuovo ma Walter è invincibile. Raccogliendo lance per terra, Harry capisce che ferendo il mostro ferisce anche Walter., infine uccidendolo prima che Eileen finisca male.


Seguono 4 possibili finali.

Fuga. Harry e Eileen si salvano e dopo un breve ricovero della donna in ospedale, fuggono dagli appartamenti in Ashfield South per dimenticare il loro incubo. 

Madre. I due si salvano ma dopo il breve ricovero di Eileen, tornano a casa e Harry scopre il suo appartamento infestato.

Morte di Eileen. Harry fugge dall'arena dello scontro finale ma lo scenario trema violentemente e lui  si risveglia nella sua camera. L radio diffonde la notizia che trai corpi ritrovati c'è anche quello di Eileen. 

21 Sacramenti. Il rituale è stato terminato. Eileen è morta ed Harry è deceduto nella sua stanza completamente infestata. Lo spirito di Walter Sullivan è ora in grado di tornare nell'appartamento 302.

Questo gioco, molto diverso dai tre precedenti della stessa serie, è piaciuto non a tutti, e comunque le sue dinamiche  sono state in seguito rivalutate.


lunedì 29 giugno 2026

I due mondi di Silent Hill 3

 


Continua la saga inventata da Konami. Per me molto preziosa perchè nessuna come questa serie di giochi, offre allo spettatore la visione dell'assoluto dominio dell'inconscio sulla ragione fino a poterla guidar verso le mete previste. L'inconscio si materializza con le fattezze di mostri e mutanti che spingono il giocatore a capire che in realtà la nostra stessa vita è forgiata dall'inconscio che si manifesta con tutto il suo potere talvolta in modo violento e traumatico.


Abbiamo visto come questo potere ha costretto James Sunderland a ricordare di aver ucciso lui l'adorata moglie. 

Il terzo capitolo di Silent Hill, uscì nel 2003 per Playstation 2, ma l'anno dopo ci fu una conversione per i sistemi basati su Windows. Fu sviluppato dal Team Silent insieme a Konami, e si tratta, a livello di trama, del sequel diretto del primo Silent Hill del 1999. Stavolta, però, il personaggio principale è una donna. 


La trama. 17 anni dopo l'avventura di Harry Mason, capace di sconfiggere un dio pagano e il suo feroce culto, mentre fuggiva dalla città con una neonata. Il gioco parte con Heather, una ragazza che subisce la transazione verso il mondo infernale di Silent Hill e ne rimane intrappolata.


All'inizio, la ragazza è nei grandi magazzini in una cittadina non distante da Silent Hill. Deve acquistar un oggetto secondo i desideri del padre. Incontra un investigatore privato, tal Douglas, che le promette importanti rivelazioni sul suo passato. Ma Heather, spaventata, fugge, uscendo dal centro commerciale. Appena vi rientra, però lo trova trasformato dal mondo alternativo tipico della serie. E, come abbiamo imparato dalla serie stessa, questo significa che l'inconscio della protagonista ora sta prendendo il sopravvento.

Il giocatore deve risolvere alcuni enigmi, poi la ragazza incontra Claudia che le parla della possibilità di far nascere un paradiso in terra. Heather viene colta da una forte emicrania. Non riesce a uscire dal centro commerciale e si vede inseguita anche da Douglas ma infine riesce a tornare a casa. Qui trova suo padre, e noi sappiamo si tratta di Harry Mason, il protagonista del primo Silent Hill, ucciso da un mostro creato dalla setta di Samael , di cui anche Claudia fa parte. 

Heather decide di vendicarlo e insieme a Douglas parte per Silent Hill. Stavolta la città maledetta appare deserta ma piena di conigli di peluche insanguinati e sedie a rotelle. Heather viene a saper da Claudia e dal prete del culto, Vincent, di essere la reincarnazione di Alessa Gillespie e che dentro di lei sta rinascendo il dio che una volta nato, distruggerà la Terra per depurarla dal male per poi ricostruirla. 


Heather non vuole collaborare a questo piano, e dopo aver ingerito una sostanza in grado di battere  i demoni (la stessa già vista nel primo episodio), vomita il feto davanti a Claudia che, in preda al suo fervore religioso, cerca di ingoiare il feto ma si trasforma in un mostro ributtante che Heather deve uccidere. 

Ritrovato Douglas gli dice che non dovrà più nascondersi dato che il suo vero nome è Cheryl, datole dal padre quando era una bambina.

Il gioco termina con tre finali principali, sbloccati a secondo delle scelte morali compiute da Heather nel gameplay: 


Normal. Dopo aver sconfitto il mostro, Heather incontra Douglas e gli chiede di essere chiamata Cheryl. Il mondo  sembra finalmente sorriderle e questo è il finale previsto dagli sviluppatori. 

Possessed. Versione negativa, che mostra Douglas assassinato da Heather che ricorda la versione di Vincent che aveva rivelato alla ragazza che i mostri che avrebbe ucciso erano in realtà persone che le apparivano trasformate dal dio che sta crescendo in lei. L'impossibilità di liberarsene farà vagare in eterno la ragazza in Silent Hill. 

Revenge. Finale stile UFO. Heather si lamenta con il padre Harry mentre prende il tè in compagnia di un alieno. Costui la esorta a liberarsi definitivamente di Silent Hill, salendo sulla sua flotta stellare  che distrugge la città maledetta. In questo finale si rivede anche James Sunderland, rapito appunto da un alieno nel finale di Silent Hill 2. In questo finale risuonano le strofe di una canzoncina che racconta di Heather, giovane manna con due bambini da crescere senza un padre e che deve solo lavorare.

Sono molti i significati profondi che si possono riconoscere in questo gioco, a partire dalle gravidanze indesiderate dalle ragazze, fino al rapporto difficile con il padre e ancora la vita assolutamente durissima che devono portare avanti mentre si occupano in solitudine dei figli che mettono al mondo.

Per certi versi, la trama racconta e  completa la vita infelice di Cheryl, la bambina incontrata nel primo Silent Hill che ora, liberatasi dal suo infelice passato, può vivere la sua esistenza normale.

domenica 28 giugno 2026

I due mondi di Silent Hill 2


 Questa serie di origine nipponica la sto trattando in quanto è la più adatta a descrivere il tormento del Draghistan, dove viviamo. Anche noi stiamo soggiornando in una terra d'incubo, dove la realtà ordinaria sta scendendo velocemente all'inferno e non l'inferno che viene da noi, come in Silent Hill. 


I draghistani, un tempo italiani, sanno benissimo tutto questo e potranno anzi trovare nella saga di Silent Hill spunti utili a resistere. A cosa serva resistere, ce lo spiega il gioco stesso. 

Silent Hill 2 è un videogame creato nel 2001 da Konami Computer Entertainment Tokio, Creature Labs, Hijinks Studio e pubblicato da Konami per Playstation 2. Non parlerò qui del remake del gioco del gioco uscito nel 2024.


Nella trama ,questo gioco non è un sequel degli avvenimenti descritti nel primo Silent Hill ma è comunque ambientato nella stessa città di Silent Hill.  Il protagonista è James Sunderland, che arriva in città dopo aver ricevuto inspiegabilmente una missiva dalla moglie, Mary,  in realtà deceduta tre anni prima. In auto, raggiunge la città e arrivato a Nathan Avenue si accorge che è disabitata. prosegue a piedi e incontra Angela, una ragazza molto giovane ,alla quale chiede spiegazioni sulla città. La quale è avvolta da una fitta nebbia. Prende contatto con un mostro, poi trova le chiavi degli appartamenti in Wood Side. Qui incontra Eddie e Laura, una bambina che sembra conoscere Mary, sua moglie deceduta. Si dirige quindi verso il parco cittadino dove incontra Maria, una spogliarellista molto somigliante a Mary che si unisce a lui per cercare Laura.


Arrivati all'ospedale Brookaven, fa la conoscenza per la prima volta con l'iconico mostro Pyramid Head, un essere con la testa incastrata in una piramide di acciaio che uccide più volte Maria.


James fugge dall'ospedale e si accorge che ormai la città è immersa nelle tenebre. Volendo recarsi nell'albergo sul Lago Toluca, deve però attraversare le prigioni e un labirinto dove vive Pyramid Head. Dopo aver affrontato Eddie in una stanza di hotel trova una videocassetta che mostra l'omicidio di  Mary. James capisce di essere lu istesso l'assassino di sua moglie.


Una volta aver ricordato la realtà, l'uomo deve affrontare ben due Pyramid Head creati dalla sua stessa mente come punizione per i suoi peccati. Ma la prova peggiore, l'ultima, James deve affrontarla contro la versione demoniaca della moglie sul tetto dell'albergo.


Anche stavolta ci sono finali multipli per questo gioco, ben sei. Quattro possono apparire semplicemente completando la storia. Uno solo attivando la modalità replay. L'altro esiste solo nella versione Xbox. In realtà, ogni finale che si mostra nel gioco può essere il completamente della vicenda narrata. Di seguito il nome dei finali e la breve spiegazione:


Maria. James uccide Mary per la seconda volta, Poi torna nel parco e incontra nuovamente Maria che gli domanda se ha di nuovo assassinato la moglie ma James non le risponde. Maria gli consegna allora una lettera della moglie  e i due tornano all'inizio della storia. Maria subisce un attacco di tosse e l'uomo le raccomanda di riguardarsi. Questo finale allude alla condanna di James, ripetere le stesse azioni fatte con Mary con Maria destinata a seguire il destino di Mary. 

In Water. In tale finale, James e la moglie possono parlare per l'ultima volta. La donna è distesa sul letto e cerca di confortare il marito, distrutto moralmente per quel che ha fatto. Mary consegna la lettera a James che la legge e comprende per quale motivo sia giunto in città: allora sale in macchina e si butta con l'automobile nel Lago Toluca per raggiungere la moglie nell'Aldilà.

Rebirth. Dopo aver ucciso la moglie per la seconda volta, James torna nella barca che ha usato per raggiungere l'hotel e si ferma in una piccola isola al centro del lago Toluca. Pensa di compiere un rituale per far risorgere Mary e questo potrebbe essere un riferimento al film americano Pet Sematary, continuamente ricordato nel gioco. 

Leave. Dopo aver parlato per l'ultima volta con la moglie distesa sul letto, l'uomo capisce di odiarla. La moglie lo perdona e gli raccomanda di viver semplicemente la sua esistenza. Dopo aver letto la lettera, James part dalla città attraversando il cimitero in compagnia di Laura.

Dog. In questo finale, si scopre che l'intera trama è architettata da un cane shiba che si trova in una stanza dell'hotel dove esistono alcuni monitor dove si vedono le immagini di James e Maria.

Ufo. Stavolta James incontra Harry Mason, il protagonista del primo Silent Hill ma verrà poi rapito da un alieno. 

Forse nessun gioco come questo evoca la punizione autoinflitta dal proprio inconscio per i peccati commessi durante la veglia. Che sia stato pensato e attuato in Giappone, non conta nulla. Silent Hill 2 ci parla da lontano e lo fa bene. ripeto per i distratti: un romanzo dello scrittore italiano Marco Caruso, Bagliori sul Bulicame usa lo stesso linguaggio. Potete scaricarlo e leggerlo gratis cliccando sui banner che vedete.

sabato 27 giugno 2026

Opportuna pausa nel gioco, l'inferno è qui

 


Lo so che fa caldo e siete già oppressi da tutto quel che accade nel Draghistan di qui e fuori di qui. Ma scrivo, quindi comunico, quindi ho dei doveri. Sto rallentando le mie escursioni sui vecchi giochi e sulle trame che i giovani soprattutto non conoscono, ma devo fermarmi perchè intorno a me si moltiplicano malattie e lutti. Persone che conosco, gente che conosco meno, si stanno ammalando anche gravemente.

Allora, mi devo ripetere, purtroppo e non sapete quanto mi costa. Io qui scherzo e gioco fintanto che la vita me lo permetterà, ma siamo tutti nel Draghistan, siamo tutti immersi in questo posto denso di terrore e nequizie, nè più nè meno della seconda dimensione di Silent Hill, quando il mondo diventa oscuro e anche i manichini cominciano ad avere istinti fortemente omicidi.

Anche questo modo di concepire un gioco dipende dalle sensazioni che provengono dal nostro inconscio che qualcuno sostiene abbia tutte le risposte alle domande.

Ora, intorno a me la gente sta male e soffre. Io non so da cosa dipende ma ho parecchi sospetti. Sapete che che decisero che eravamo troppi, secondo lor signori, quindi potete fare i collegamenti da voi.

Detto questo, quando si è in mezzo alla tempesta non si ragiona sulla natura del mare ma solo su un pezzo di legno a cui aggrapparsi. Fate quel che dovete fare e pensate sempre al peggio. Ora vi dico quale sia il peggio che io ho visto: la gente che arriva alla fine e urla come un ossesso. L'ho visto e sentito con i miei occhi e con le orecchie.E non si dimentica.

Questa trappolona nella quale siamo caduti a volte lesina pure ciò che attutisce i dolori. Con tutte le scuse del mondo. Lo dovete sapere prima. 

Quindi, ragazzi, la parola d'ordine è: antidolorifico e quindi morfina. Ricordate cosa sia il Draghistan. Pensateci prima, perchè alla fine dei giorni c'è questa esigenza. Devo dirvelo perchè anche se mi leggete in venti, c'è forse qualcuno che sta già male. Qualunque cosa pensiate del Draghistan, quando ci si viene e quando si parte, si urla e si piange dal dolore. Pensateci prima. 

venerdì 26 giugno 2026

I due mondi in Silent Hill 1

 


Silent Hill, adventure horror del 1999 uscì per Playstation per merito del Team Silent, interno a Konami, Questo è l'inizio di una grande saga. Questo gioco è possibile viverlo solo per giocatore singolo. Su Steam non lo trovate. Ma a noi interessa la trama.


Harry Mason è in viaggio automobilistico con sua figlia Cheryl verso Silent Hill. Purtroppo, l'apparizione di una donna sul percorso lo fa sterzare bruscamente e l'auto finisce fuori strada. Harry perde i sensi. Non sa come ma si risveglia in città senza vedere più la bambina. Inizia a cercarla affannosamente, in uno scenario nebbioso e pieno di insidie. Purtroppo non si sente bene e talvolta sviene. Comunque incontra un agente di polizia, Cibyl Bennet,che sta indagando sui strani fatti che accadono in città. 


Incontra anche una strana donna, Dahlia Gillespie che gli offre un lauros, oggetto capace di diradare l'oscurità che talvolta aggredisce l città. Quando va a cercare la figlia in ospedale, conosce il dottor Michael Kaufman che appare sconvolto da certi avvenimenti. 
Scopre anche, nascosta in una stanza dell'istituto, un' infermiera di nome Lisa Garland. Intanto Harry prende atto che in città stanno scomparendo alcune persone. Dahlia lo esorta a fermare un pericoloso demone, responsabile di questi eventi.


In seguito Harry dovrà decidere se salvare il medico già incontrato aggredito da un mostro oppure poter scoprire un suo coinvolgimento in un traffico di droga, trovando in tal caso una bottiglie piena di aglaophotis, un liquido in grado di esorcizzare i demoni.

Continuando a cercare la figlia, Harry deve combattere contro Cybil, infettata da un parassita e decidere se salvarla o no. Gli appare Dahlia che rivela il suo scopo: catturare un'apparizione di sua figlia, di nome Alessa Gillespie, utilizzando proprio il protagonista, ignaro di tutto.


Ancora una volta, Harry si risveglia in ospedale con l'infermiera Lisa ancora fortemente instabile e fugge via. Quando l'uomo la raggiunge, gli rivela di essere come gli altri e lo implora di salvarla mentre il sangue le inonda il viso.

Harry fugge spaventato. Scopre in seguito Dahlia e il corpo bruciato di Alessa. Harry le chiede di rivelargli dove sia finita la figlia scoprendo che sette anni prima la donna aveva effettuato un rituale per costringere Alessa a far nascere la divinità del culto. Ma la donna riuscì a sopravvivere a questo sacrificio e la sua anima subì uno sdoppiamento temporale: una metà si è poi  manifestata con la nascita di Cheryl poi adottata da Harry e sua moglie. Quindi Dahlia ha lanciato una magia per attirare la creatura in città mentre imprigionava Alessa, l'altra metà dell'essere dal quale doveva rinascere il dio. Ma ora il piano di Alessa è fallito e con il suo essere riunito, il dio può venire la mondo impossessandosi di lei stessa.


A questo punto, il gioco può finire in cinque modi differenti, a seconda delle scelte adottate dal protagonista. Vediamoli insieme.

Bad- in questo finale, il dio si fonde con Alessa, uccide Dahlia e attacca Harry. Dopo averlo sconfitto, Harry ascolta la voce di sua figlia che lo ringrazia per averla liberata ma sparisce. Harry sviene per il dolore e nella scena seguente si vede il suo cadavere nell'auto finita fuori strada all'inizio del gioco.

Bad+- In questo finale, Harry e sua figlia fuggono dopo la morte del dio.

Good - In questo finale,  il dottor Kaufman, tradito da Dahlia, usa l'aglaopothis per esorcizzare Alessa mentre Harry sconfigge il dio riottenendo la sua bambina in fasce.

Good+, Stavolta, Harry fugge con Sibyl e la bambina mentre Lisa, insanguinata, impedisce a Kaufman di fare  la stessa cosa. 

UFO-Questo finale segreto ci mostra Harry rapito da UFO.

Questo gioco ottenne un successo incredibile e fece in modo di iniziare una saga che continua ai giorni nostri.


Se vi piace il genere e volete leggere un ottimo romanzo con una trama simile, tra i misteri dello spazio-tempo e la parapsicologia, potete anzi dovete collegarvi al blog dell'autore e leggere Bagliori sul Bulicame, GRATIS. 


martedì 23 giugno 2026

Idee per la nuova saga: Silent Hill

 


Tra le saghe celebri, ovvero le lunghe serie di vari videogame, senza dubbio spiccano per gli sparatutto i già trattati da questo blog; Doom e Half Life. Poi esiste Resident Evil con i suoi mille risvolti, oltre alla serie delle serie, cioè Silent Hill. 

Esistono anche serie nel mondo degli strategici, come la serie Age of Wonder. Ma questo è un diario e allora devo proseguire andando indietro nella mia memoria. Certamente, la serie maggiormente iconica è quella che ha per protagonista una città maledetta, sempre invasa dalla nebbia e la nebbia, come si sa, porta male. 


Da oggi inizia la saga di Silent Hill. Questa è una serie di giochi stile avventura-survival horror di grande pregio. Se con gli sparatutto appena studiati, eravamo nel meglio delle produzioni statunitensi, ora ci trasferiamo in Giappone con il principale oppositore di un'altra serie che tratteremo, quella di Resident Evil. Ma l'aspetto orrorifico-psichiatrico di questa serie è impareggiabile. 


I primi 4 giochi furono creati dal Team Silent, affiliato a Konami. L'ambientazione è americana dato che la città simbolo della serie sarebbe collocata negli Stati Uniti, in riva del lago Toluca. Sorge vicino a un'area un tempo colonizzata da nativi americani e allora chiamata Collina degli Spiriti Silenziosi. Città dalla pessima fama a causa di molteplici eventi misteriosi e luttuosi, è avvolta costantemente da una fitta nebbia. Appare sovente deserta, quindi priva di abitanti ma è facile imbattersi in spettri e creature mutanti molto aggressive. Quando si sente suonar una sirena anti-bombardamento, la città inter si trasforma nella sua controparte chiamata Otherworld, una dimensione oscura e tragica. A molti, la città sembra un luogo simile a quel che si pensa possa essere il Purgatorio con una serie di prove da superare per scontare i propri peccati e sconfiggere i demoni interiori.

Appuntamento a domani con il primo episodio della saga: Silent Hill del 1999.

E voi non dimenticate vi leggere. Esiste un romanzo dello scrittore Marco Caruso che potrebbe somigliar alle atmosfere stregate di Silent Hill, uno dei primi che ho letto: Bagliori sul Bulicame, legato alla mitologia etrusca e al concetto del Tempo. Potete leggerlo gratuitamente in formato pdf, scaricandolo dal blog dell'autore stesso. Un romanzo incredibile che si divora in una sola notte.