martedì 7 luglio 2026

Il gioco del circo

 


Dovrebbero cambiargli nome e penso ai tifosi di gran parte del mondo riuniti intorno alla magia di una palla e di ventidue ragazzoni in mutande che la rincorrono e se la passano. Non è calcio, è circo. Chiamatelo circo. 


Un gioco deciso dal ventitreesimo uomo in mutande, adesso, da poco, con l'aiuto di telecamere e moviole, alla Biscardi, indimenticabile Uomo del Lunedì.

Se non fosse per la ridda di personaggi incredibili che lo stesso gioco ci ha donato, sarebbe da vietare ai minori.


Il calcio-circo non comprende solo i calciatori-acrobati ma anche una smisurata quantità di commentatori, giornalisti, vallette, soubrette e personaggi di contorno. Qui a Roma, intere radio si dedicano a questo spettacolo, chiamarlo sport è un po' troppo. 

Girano tanti ma tanti soldi anche nelle attività di contorno, come scommesse e giornali. Girano donne bellissime attratte dal lusso in mutande e una schiera di lavoratori, lavoranti e collaboratori da far impressione.


Insomma, questo spettacolo è una vera industria mondiale e come tutte le varie industrie andrebbe gestito meglio.

E invece, la gran massa di pagliacci nel circo-calcio, rovina un po' tutto. Guardate l'ultimo caso eclatante, un tizio squalificato che non sconta il turno di gioco ma è regolarmente in campo perchè un presidente telefona a un altro presidente. Roba da circo e da pagliacci da circo, non da sport e nemmeno da calcio.

A qualsiasi gioco, se togliete le regole condivise, diventa peggio di una frittata con i gusci delle uova inclusi. Ma il calcio è anche questo, purtroppo, e ve lo dice uno che le partite le guarda, eccome. 

Non preoccupatevi, non migliorerà. C'è un altro gioco nel mondo che ci spinge a peggiorare tutto quel che tocchiamo. Tanti anni fa ero bambino e il calcio è soltanto peggiorato nel frattempo. Come l'agricoltura, l'industria, la pace e la guerra, insomma tutto. Parola di videogamer. 


I due mondi di Silent Hill 9

 


Nel 2025, sviluppato da Neobrads Entertainment, pubblicato da Konami Digital Entertainment, esce Silent Hill: f. Esce anche la versione Windows, oltre alla Play 5. 

Questo episodio è stato ambientato nel Giappone Anni60. In una città immaginaria di nome Ebisugaoka, segue la storia di Shimizu, un'adolescente.

Secondo me, l'episodio meno attinente alla saga stessa e personalmente mi ha deluso parecchio, non giocandolo. Sembra, semplicemente, un altro gioco.

Ve lo segnalo semplicemente.

La trama è totalmente slegata alla serie precedente, quindi sinceramente, a me non piace affatto. E qui, di quel che non mi piace, non vi parlo se non per sconsigliarvi l'acquisto. 

A questo punto, come vi dissi in precedenza, se vi piace il genere Silent Hill classico, potete leggere, peraltro gratis, il bel romanzo Bagliori sul Bulicame, di Marco Caruso, in formato pdf. In Italia-Draghistan, secondo me, non c'è molto altro.

lunedì 6 luglio 2026

I due mondi di Silent Hill 8

 


Nel 2012 Vatra Games scrisse per l'editore Konami Silent Hill: Downpour. Per me un episodio della saga veramente mitico. 

Nella trama, il protagonista è un carcerato, Murphy Pendleton condannato per un furto di auto della polizia. Costui corrompe Geroge Sewell, guardia carceraria, per permettergli l'accesso alle docce e vendicarsi di un altro detenuto, Patrick Napier. 


Dopo una rivolta nel penitenziario, le guardie decidono di trasferire Murphy e altri 5 carcerati presso un'altra prigione e durante il trasporto, il convoglio supera Silent Hill Est. Anne Cunningham riprende Murphy e un altro detenuto mentre hanno un diverbio ma l'autobus sbanda quando l'autosita si accorge che la strada davanti a lui è crollata. Il mezzo scivola quindi giù per la collina.

Murphy si sveglia in mezzo ai rottami del bus e cerca di fuggire con Anne che lo segue. La poliziotta scivola malamente e rischia di finire in un burrone. Il detenuto deve scegliere se soccorrerla o no.  


Arrivato nella periferia di Silent Hill, incontra un postino,  Howard Blackwood che gli spiega che ogni strada della città è diventata inagibile. L'unico modo per spostarsi sembra essere una funivia quasi in disuso. La dimensione parallela si manifesta a Murphy dopo che ha cercato di spegnere un incendio in una tavola calda abbandonata.


Murphy deve uccidere quel che sembra un detenuto fuggito come lui dall'autobus incidentato ma in realtà scopre che si tratta di un essere dalle sembianze femminili. Poi utilizza la funivia per arrivare a Devil's Pit. 

Poi incontra J.P.Slater, un'ex guida turistica che gli indica un passaggio nelle caverne per arrivare in città. In quei luoghi scopre un vecchio giornale che descrive la tragedia che Slater provocò, da ubriaco, con la morte di alcuni bambini. Poi incontra di nuovo questo personaggi oche sta pensando di suicidarsi e anche stavolta dovrà scegliere se aiutarlo a sopravvivere o meno. 


Proseguendo il suo viaggio, Murphy sale su un trama che lo riporta nella dimensione parallela fin quando una creatura gli domanda se ha gradito il giro e lui sviene. Al suo risveglio rivede nuovamente Anne che lo perquisisce, poi la donna ,trovando un distintivo nelle sue tasche, lo abbandona. 


Dopo aver attraversato le miniere si illude di aver finalmente trovato una città normale e invece rivede Silent Hill. Rivede il postino e si dirige verso la stazione radio dove incontra un dj impazzito che viene ucciso da uno screamer. 

Subito ritorna la dimensione parallela ma Murphy stavolta deve vedersela con il Boogeyman, un enorme uomo mascherato di nero. Il detenuto sviene di nuovo. Risvegliatosi, si ritrova ancora in Silent Hill e il postino gli dice di recarsi al monastero perchè è invitato. 


Arrivato al monastero, una suora lo invita nel salone principale, molto rovinato, poi incontra Charlie, un bambino che gli ricorda suo figlio. Ma ora si capisce la vera storia di quando Murphy perse di vista suo figli oche incontrando un pedofilo venne ucciso. Era l'uomo ucciso dallo stesso detenuto nelle docce a inizio gioco. Murphy voleva punirsi per la sua distrazione decidendo di rubare un'auto della polizia per andare in galera.

Charlie gli racconta che solo un certa poesia può sconfiggere l'Uomo Nero, metafora del maledetto pedofilo, e quindi Murphy la cerca e la impara a memoria. Eppure ,quando vede l'Uomo Nero aggredire Charlie, il detenuto l'ha dimenticata e quindi il bambino muore, ricordando per l'ennesima volta la tragedia già vissuta da Murphy.


Quando il detenuto rivede la suora, capisce che l'Uomo Nero rappresenta tutte le persone uccise per vendetta. Dopo aver oltrepassato il monastero, l'uomo trova una barca ma viene fermato da Cunningham. Murphy si ritrova allora nel penitenziario e comprende per quale motivo la poliziotta è tanto accanita contro di lui. Quando l'agente corrotto Sewell si offre per aiutarlo a vendicarsi dell'assassino del figlio, lo costringe a uccidere un'altra persona: il padre di Anne, suo vecchio amico. Murphy si rifiuta di ucciderlo e quindi Sewell  aggredisce lui stesso l'uomo ma non riesce a ucciderlo. 


Il padre di Anne rimane paralizzato. Anne è convinta che sia stato Murphy a conciarlo in quel modo. Il mostro finale da sconfiggere è quindi un essere costretto su una sedia a rotelle. Murphy diventa lui stesso l'Uomo Nero cioè qualcuno che si vuole uccidere per vendicarsi. Il giocatore ora deve controllare questo personaggio. Da questo momento il  gioco avrà finali differenti:

Perdono. Anne perdona Maurphy e i due escono da Silent Hill e intanto la donna rilascia un rapporto in cui afferma che il detenuto è deceduto, offrendogli così la possibilità di fuggire. 

Verità e Giustizia. Stesso evento del finale precedente ma Anne riesce a vendicarsi di Sewell. 

Cerchio completo. Murphy uccide Coleridge. In prigione si suicida per il senso di colpa e torna per sempre nella dimensione parallela. 

Sentenza. Stessi eventi del finale precedente ma stavolta si scopre che è stato Murphy a uccidere suo figlio e viene condannato alla pena capitale. 

Buon Compleanno. Si ottiene avendo completato alcuni compiti in game e portato a termine la missione intitolata Ricordi inutili. In questo finale, Murphy evade dal carcere ma si ritrova in una festa organizzata in suo onore. Qui, alcuni dei personaggi incontrati negli altri episodi della saga lo acclamano. Poi arriva Pyramid Head che taglia la torta a metà spaccando anche il tavolo. 

Finale alternativo. Se Anne uccide Murphy, si vede la donna rinchiusa nella sua cella con il detenuto a farle da guardia. Silent Hill si tiene l'anima di Anne colpevole della fine di Murphy. 

Morale del gioco: la vendetta non aiuta a dimenticare gli orrori vissuti. Lo stesso Murphy viene stravolto dal senso di colpa e vive gli orrori di Silent Hill per questo.

Dopo aver giocato ,potete leggere gratis un ottimo romanzo con trame molto simili. 

domenica 5 luglio 2026

I due mondi di Silent Hill 7

 


Nel 2010, Climax Entertainment crea Silent Hill: Shattered Memories e Konami pubblica l'ennesima avventura in stile survival horror della saga. Questa è l'avventura più nettamente in tema horror psicanalitico dell'intera serie e vi basta capire il senso della trama per accorgervene. Esce per la console WII, poi per Playstation 2- Si può considerare una rivisitazione degli eventi narrati nel primo gioco, Silent Hill. I personaggi presenti in quel gioco, infatti ,sono presentati in modo del tutto differente.


La trama ci parla di Harry Mason che è con la figlia Cheryl in un video amatoriale. Uno strano incidente automobilistico li divide. In seguito, Harry cerca di recuperare la memoria di quell'evento da uno psicanalista. questo medico è Michael Kaufmann.


Nella presentazione del videogame, c'era l'avvertenza che il gioco avrebbe  cercato di completare il profilo psicologico del giocatore. Si sarebbe modifica, il gioco, a seconda delle informazioni sulla natura del giocatore stesso, usando le proprie conoscenze contro di lui e costruendo un incubo personalizzato. In definitiva, il gioco avrebbe giocato con il giocatore almeno quanto il giocatore avrebbe fatto con il gioco stesso. Su Play 2 io questo titolo l'ho giocato e devo dire che, in qualche modo, le premesse si sono dimostrate reali. 

Se potete, giocatelo e ve ne accorgerete. 

I finali possibili sono sei e dipendono dalla diagnosi stilata dallo psicologo a fine gioco.

Amore perso. In questo finale, c'è la separazione tra i genitori della piccola Cheryl che comprendono di non amarsi. Harry però rassicura la bambina di volerle bene.

Sirene. Qui Harry è solo un donnaiolo che si sta divertendo con due donne in una camera d'albergo. 

Ubriaco. Harry, ubriaco fradicio, prende in giro la figlia che sta girando il suo video.

Grida. Dahlia Mason litiga, agitata, e prende a schiaffi il marito Harry. 

Ufo. Immancabile il solito finale ironico, dove Kaufmann, mentre sta parlando con Cheryl, apre la porta Sunderland, il protagonista si Silent Hill 2, che si qualifica come un altro paziente del dottore. Ma mentre lo psicologo fa alcune domande a Cheryl riguardo la madre, Sunderland ha delle visioni in cui Cheryl si trasforma nel cane visto nel finale Dog di Silent Hill 2 e Kaufmann in un alieno.

Cheryl. Stavolta è la bambina a spiegare tutto al padre, comunicandogli che è morto da molto tempo. 

Come vi dicevo, queste sono le atmosfere prevalenti nell'ottimo romanzo gotico di Marco Caruso Bagliori sul Bulicame che potete scaricare e leggere gratis, se vi piace l'argomento. anche nel Draghistan si può leggere bene e gratis opere che l'autore in questione regala sul suo blog in quanto incredibilmente rifiutate dall'editoria di regime. 

Non  è il solo esempio che potrei farvi in tal senso ma a me basta che un romanzo come questo non sia possibile trovarlo in libreria per etichettare come editoria di regime quella che qui nel Draghistan ci assilla tutti. 

Nel settore giochi è possibile spendere e acquistare titoli che ci interessano ma in libreria, questo tipo odi pubblicazioni non può nemmeno essere proposta al pubblico e tutto ciò, a mio parere, è assurdo anche per una Matrice irriverente come la nostra.

sabato 4 luglio 2026

Pere dal Cile

 


Vero. Acquistate oggi in un supermercato Lidl di Roma, molto periferico, dove vivo io. Evidentemente, il primo effetto tangibile di quel famoso accordo commerciare stipulato con il Mercosur. Si tratta di un accordo di libero scambio tra Madame Uèuè, che una ne fa e cento ne pensa oltre a sbagliarne duecento, che fissa il libero commercio tra i paesi disgraziatamente europei e l'America latina. 


Vorrei sapere: se non ci prendiamo l' agricoltura di questi posti, danneggiando terribilmente i paesi mediterranei che disgraziatamente fanno parte di Madame Uèuè, come noi, cosa gli esportiamo? Forse vino e olio d'oliva oltre a parmigiano? Qualcuno di voi sa dirmelo?

Comunque, per la maggior parte di noi si tratta pur sempre di sopravvivere in tempi di crisi che ormai sono la stragrande maggioranza dei giorni del calendario se non tutti.


Siamo in una gabbia di matti nel Draghistan all'interno di un manicomio criminale chiamato Madame Uèuè, quindi si tratta solo di sopravvivere come in qualsiasi survival horror.  

A questo proposito, tranquilli, i pochi che seguono la saga di Silent Hill che a quanto pare non impippa a quasi nessuno ma è importante e quindi ne parlo a futura memoria, da domani si ricomincia.

Curioso constatare che le mie pagine sono state seguite molto con il riepilogo della trama di Doom, un po' meno con Half Life e quasi niente con Silent Hill. Capace che la prossima saga, quella di Resident Evil, non la seguirà nessuno. Sono cose che succedono ma questo è un diario, altrimenti lo chiamavo Rivista di videogame e vi recensivo solo i giochi nuovi. A trovarne uno veramente buono, si fa fatica.

Come al solito, chiudo ricordandovi che leggere non fa male, anzi. E allora potete leggere bene e gratis romanzi gialli, fantascientifici, horror e noir cliccando il banner che vi porta nel blog dell'autore. Tutto gratuito e senza iscrizioni, cookie o altre diavoleria. Garantito da questo blog, mica cavoli a merenda. 

A proposito, se finora vi siete chiesti chi sia e a cosa serva in questo post la ragazza in copertina, beh., è una cilena e a me piace più delle pere...ehm. 

venerdì 3 luglio 2026

I due mondi di Silent Hill 6


Mentre qualcuno di voi capisce, forse, leggendo questo blog, che il mondo grottesco di Silent Hill è QUI dove cerchiamo di sopravvivere tutti, eccovi a voi la sesta parte di questa saga. Quindi vi parlo di Silent Hill: Homecoming. Anno 2008, uscito per Play3, computer, Xbox. Gioco sviluppato da Double Helix


La trama inizia con Alex Shepherd legato a una barella mentre un i9nfermiere insanguinato lo trasporta lungo i corridoi dell'Alchemilla  per lasciarlo in una sala operatoria. Alex si libera  dai legacci e comincia a vagare per il tetro ospedale fino a incontrare il suo fratellino Joshua. Quando sparisce, Alex lo insegue dentro un ascensore che viene trafitto da una lama che lo infilza.


L'uomo si risveglia dentro la vettura di un camionista, cioè Travis Grady, protagonista di Silent Hill: Origin.  che gli sta dando un passaggio verso Stepherds Glen, vicino a Silent Hill. 

Tornato a casa, l'uomo apprende dalla madre che il padre e il fratello, cioè Adam e Joshua sono scomparsi. Li cerca ma sviene e si ritrova a Silent Hill. Qui le persone stanno scomparendo, come gli spiega Elle Holloway. In seguito, nell'officina dell'aggiustatutto Hacker, apprende che gli orologio del suo villaggio si sono fermati tutti sulla medesima ora: 2.06.

Dal sindaco impazzito che continua a scavar tombe nel cimitero di Stepherds Glen, scopre che 4 famiglie fondarono la cittadina, tutte venerando il dio del culto conosciuto nei precedenti episodi. Per calmare le sue ire, ogni 50 anni gli sacrificavano un figlio delle quattro famiglie ucciso dai genitori. Sarebbe dovuto toccare anche a Joshua, fratello minore di Alex. Il quale però, anticipando il triste sacrificio, involontariamente aveva provocato la morte del fratello in barca. Il trauma aveva fatto sì che Alex rimuovesse il fatto immaginando di essersi ferito in guerra. 


Ma l'incidente aveva comunque spezzato il patto con il terribile dio che aveva precipitato la cittadina nel caos e nell'incubo. Joshua, da fantasma, ogni tanto appare al fratello, fornendogli indizi per fargli ricordare la verità. 


Anche stavolta, il gioco può terminare con finali diversi ottenuti facendo scelte differenti:

Good - Alex e Elle si rivedono in superficie ridiventando amici. Insieme, possono lasciar Silent Hill. 

In the water - Alex si risvegli dall'incubo legato nella vasca piena d'acqua di casa sua. Il padre lo affoga per adempiere al patto con il dio. 

Bogeyman - Alex si risveglia legato con una fune su una sedia.  Due uomini neri gli costringono la testa dentro una piramide metallica, facendolo diventar uno di loro. 

Hospital - Alex si risveglia nell'ospedale mentre due dottori cercano di curarlo con l'elettroshock. 

Ufo - Alex e Elle si rivedono in superficie ma un disco volante li rapisce e li porta nello spazio. 

Esiste anche un'ulteriore possibilità di finire il gioco in modalità difficile, oppure in modalità normale raccogliendo tutte le fotografie e i disegni. In tal caso, alla fine di uno dei finali descritti, si vede Joshua seduto sul suo letto che, sorridendo ,scatta una fotografia.


Potete continuare a scaricare ottimi libri gratis dal blog dello scrittore Marco Caruso, cliccando sul seguente banner. Oppure siete grulli. 

giovedì 2 luglio 2026

I due mondi di Silent Hill 5

 


Nel 2007 uscì Silent Hill. Origin, detto anche Silent Hill: Zero. Da parte di Konami e Climax Studios per Playstation portable. In seguito, poi, uscì anche per Play 2. A livello di trama, qui si narra un prequel, cioè una serie di eventi antecedenti al primo Silent Hill. 

Il protagonista è Travis Grady, un camionista che decide di passare per Silent Hill alla fine del suo turno lavorativo. 

Quando una strana figura gli passa davanti ,scende dal camion e viene avvolto dalla nebbia sinistra che caratterizza la zona. Si accorge però che la turbolenza nasce dalla cenere e fumo oche scaturiscono da una casa in fiamme. Le grida dall'interno gli fanno capire che deve entrar e cercar di salvare una bambina, Alessa Gillespie. Ma completato il salvataggio, Travis sviene. Quando torna in sè è ormai dentro Silent Hill, adagiato su una panchina, a pochi passi dall'Alchemilla Hospital, dove dovrebbe essere ricoverata la bimba che ha salvato. 


In ospedale incontra il dottor Michal Kaufmann, che non gli chiarisce i suoi dubbi e anzi, nel frattempo, Travis passa attraverso gli specchi, tra le due dimensioni proprie della saga: dalla nebbia solitaria alla dimensione onirica piena di mostri ributtanti. Anche sua madre conosceva la dimensione oscura. Ma questa sua conoscenza l'aveva portata a essere ricoverata nel manicomio cittadino. 


Dopo aver assistito a uno spettacolo nel teatro di Silent Hill, arriva nel motel dopo aver affrontato il Macellaio. Travis ricorda la morte di sua madre uccisa dal padre poi morto sucida. Intanto, dopo aver sconfitto i boss del gioco, Alessa gli regala pezzi del Flauros, che una volta ricomposto gli permette di liberar la bambina dal potere del culto, organizzato da sua madre Dahlia Gillespie, da Kaufmann e altri sacerdoti. 


Travis, una volta ricordate le sue dolorose origini, viene a trovarsi in una versione mostruosa di Silent Hill.  In quel luogo, li culto sta per far rinascere il dio nella persona di Alessa. Ma Travis lo affronta e neutralizza il dio intrappolandolo nel Flauros. Alessa può quindi scindere il suo essere nel corpo di una neonata.


Anche questo capitolo di Silent Hill prevede di poter finire in differenti finali ,a seconda delle decisioni prese durante il gameplay.  Queste le alternative:

Good. Travis fugge da Silent Hill ma prima di partire vede in uno specchio Alessa sorridente con in braccio la neonata. questa scena ci riporta al primo Silent Hill quando Harry e sua moglie trovano una neonata abbandonata. Dahila e Kaufmann sono increduli per la lo sconfitta mala donna rassicura il compagno che la parte buona di Alessa tornerà indietro a causa della sofferenza della parte malvagia.

Bad. Travis riprende conoscenza legato a una branda nell'ospedale nella realtà alternativa. Si ricorda della morte drammatica dei suoi genitori e di un uomo che lavora nella reception dell'hotel. Travis si trasforma nel Macellaio per comprendere di aver ucciso lui i suoi genitori. 

Ufo. Il solito finale grottesco, dove Travis viene convinto dagli alieni a partire con loro, insieme al suo camion. 

In base ai finali ottenuti, nel gioco si sbloccano costumi e armi differenti. Molto apprezzato dai giocatori di PSP, questo episodio per la trama risulta abbastanza controverso. Possiamo dire che non aggiunga altro. 

Se volete leggere un romanzo dalle atmosfere molto simili a quanto raccontato in Silent Hill, potete scaricare e leggere gratis Bagliori sul Bulicame dello scrittore Marco Caruso.