sabato 27 giugno 2026

Opportuna pausa nel gioco, l'inferno è qui

 


Lo so che fa caldo e siete già oppressi da tutto quel che accade nel Draghistan di qui e fuori di qui. Ma scrivo, quindi comunico, quindi ho dei doveri. Sto rallentando le mie escursioni sui vecchi giochi e sulle trame che i giovani soprattutto non conoscono, ma devo fermarmi perchè intorno a me si moltiplicano malattie e lutti. Persone che conosco, gente che conosco meno, si stanno ammalando anche gravemente.

Allora, mi devo ripetere, purtroppo e non sapete quanto mi costa. Io qui scherzo e gioco fintanto che la vita me lo permetterà, ma siamo tutti nel Draghistan, siamo tutti immersi in questo posto denso di terrore e nequizie, nè più nè meno della seconda dimensione di Silent Hill, quando il mondo diventa oscuro e anche i manichini cominciano ad avere istinti fortemente omicidi.

Anche questo modo di concepire un gioco dipende dalle sensazioni che provengono dal nostro inconscio che qualcuno sostiene abbia tutte le risposte alle domande.

Ora, intorno a me la gente sta male e soffre. Io non so da cosa dipende ma ho parecchi sospetti. Sapete che che decisero che eravamo troppi, secondo lor signori, quindi potete fare i collegamenti da voi.

Detto questo, quando si è in mezzo alla tempesta non si ragiona sulla natura del mare ma solo su un pezzo di legno a cui aggrapparsi. Fate quel che dovete fare e pensate sempre al peggio. Ora vi dico quale sia il peggio che io ho visto: la gente che arriva alla fine e urla come un ossesso. L'ho visto e sentito con i miei occhi e con le orecchie.E non si dimentica.

Questa trappolona nella quale siamo caduti a volte lesina pure ciò che attutisce i dolori. Con tutte le scuse del mondo. Lo dovete sapere prima. 

Quindi, ragazzi, la parola d'ordine è: antidolorifico e quindi morfina. Ricordate cosa sia il Draghistan. Pensateci prima, perchè alla fine dei giorni c'è questa esigenza. Devo dirvelo perchè anche se mi leggete in venti, c'è forse qualcuno che sta già male. Qualunque cosa pensiate del Draghistan, quando ci si viene e quando si parte, si urla e si piange dal dolore. Pensateci prima. 

venerdì 26 giugno 2026

I due mondi in Silent Hill 1

 


Silent Hill, adventure horror del 1999 uscì per Playstation per merito del Team Silent, interno a Konami, Questo è l'inizio di una grande saga. Questo gioco è possibile viverlo solo per giocatore singolo. Su Steam non lo trovate. Ma a noi interessa la trama.


Harry Mason è in viaggio automobilistico con sua figlia Cheryl verso Silent Hill. Purtroppo, l'apparizione di una donna sul percorso lo fa sterzare bruscamente e l'auto finisce fuori strada. Harry perde i sensi. Non sa come ma si risveglia in città senza vedere più la bambina. Inizia a cercarla affannosamente, in uno scenario nebbioso e pieno di insidie. Purtroppo non si sente bene e talvolta sviene. Comunque incontra un agente di polizia, Cibyl Bennet,che sta indagando sui strani fatti che accadono in città. 


Incontra anche una strana donna, Dahlia Gillespie che gli offre un lauros, oggetto capace di diradare l'oscurità che talvolta aggredisce l città. Quando va a cercare la figlia in ospedale, conosce il dottor Michael Kaufman che appare sconvolto da certi avvenimenti. 
Scopre anche, nascosta in una stanza dell'istituto, un' infermiera di nome Lisa Garland. Intanto Harry prende atto che in città stanno scomparendo alcune persone. Dahlia lo esorta a fermare un pericoloso demone, responsabile di questi eventi.


In seguito Harry dovrà decidere se salvare il medico già incontrato aggredito da un mostro oppure poter scoprire un suo coinvolgimento in un traffico di droga, trovando in tal caso una bottiglie piena di aglaophotis, un liquido in grado di esorcizzare i demoni.

Continuando a cercare la figlia, Harry deve combattere contro Cybil, infettata da un parassita e decidere se salvarla o no. Gli appare Dahlia che rivela il suo scopo: catturare un'apparizione di sua figlia, di nome Alessa Gillespie, utilizzando proprio il protagonista, ignaro di tutto.


Ancora una volta, Harry si risveglia in ospedale con l'infermiera Lisa ancora fortemente instabile e fugge via. Quando l'uomo la raggiunge, gli rivela di essere come gli altri e lo implora di salvarla mentre il sangue le inonda il viso.

Harry fugge spaventato. Scopre in seguito Dahlia e il corpo bruciato di Alessa. Harry le chiede di rivelargli dove sia finita la figlia scoprendo che sette anni prima la donna aveva effettuato un rituale per costringere Alessa a far nascere la divinità del culto. Ma la donna riuscì a sopravvivere a questo sacrificio e la sua anima subì uno sdoppiamento temporale: una metà si è poi  manifestata con la nascita di Cheryl poi adottata da Harry e sua moglie. Quindi Dahlia ha lanciato una magia per attirare la creatura in città mentre imprigionava Alessa, l'altra metà dell'essere dal quale doveva rinascere il dio. Ma ora il piano di Alessa è fallito e con il suo essere riunito, il dio può venire la mondo impossessandosi di lei stessa.


A questo punto, il gioco può finire in cinque modi differenti, a seconda delle scelte adottate dal protagonista. Vediamoli insieme.

Bad- in questo finale, il dio si fonde con Alessa, uccide Dahlia e attacca Harry. Dopo averlo sconfitto, Harry ascolta la voce di sua figlia che lo ringrazia per averla liberata ma sparisce. Harry sviene per il dolore e nella scena seguente si vede il suo cadavere nell'auto finita fuori strada all'inizio del gioco.

Bad+- In questo finale, Harry e sua figlia fuggono dopo la morte del dio.

Good - In questo finale,  il dottor Kaufman, tradito da Dahlia, usa l'aglaopothis per esorcizzare Alessa mentre Harry sconfigge il dio riottenendo la sua bambina in fasce.

Good+, Stavolta, Harry fugge con Sibyl e la bambina mentre Lisa, insanguinata, impedisce a Kaufman di fare  la stessa cosa. 

UFO-Questo finale segreto ci mostra Harry rapito da UFO.

Questo gioco ottenne un successo incredibile e fece in modo di iniziare una saga che continua ai giorni nostri.


Se vi piace il genere e volete leggere un ottimo romanzo con una trama simile, tra i misteri dello spazio-tempo e la parapsicologia, potete anzi dovete collegarvi al blog dell'autore e leggere Bagliori sul Bulicame, GRATIS. 


martedì 23 giugno 2026

Idee per la nuova saga: Silent Hill

 


Tra le saghe celebri, ovvero le lunghe serie di vari videogame, senza dubbio spiccano per gli sparatutto i già trattati da questo blog; Doom e Half Life. Poi esiste Resident Evil con i suoi mille risvolti, oltre alla serie delle serie, cioè Silent Hill. 

Esistono anche serie nel mondo degli strategici, come la serie Age of Wonder. Ma questo è un diario e allora devo proseguire andando indietro nella mia memoria. Certamente, la serie maggiormente iconica è quella che ha per protagonista una città maledetta, sempre invasa dalla nebbia e la nebbia, come si sa, porta male. 


Da oggi inizia la saga di Silent Hill. Questa è una serie di giochi stile avventura-survival horror di grande pregio. Se con gli sparatutto appena studiati, eravamo nel meglio delle produzioni statunitensi, ora ci trasferiamo in Giappone con il principale oppositore di un'altra serie che tratteremo, quella di Resident Evil. Ma l'aspetto orrorifico-psichiatrico di questa serie è impareggiabile. 


I primi 4 giochi furono creati dal Team Silent, affiliato a Konami. L'ambientazione è americana dato che la città simbolo della serie sarebbe collocata negli Stati Uniti, in riva del lago Toluca. Sorge vicino a un'area un tempo colonizzata da nativi americani e allora chiamata Collina degli Spiriti Silenziosi. Città dalla pessima fama a causa di molteplici eventi misteriosi e luttuosi, è avvolta costantemente da una fitta nebbia. Appare sovente deserta, quindi priva di abitanti ma è facile imbattersi in spettri e creature mutanti molto aggressive. Quando si sente suonar una sirena anti-bombardamento, la città inter si trasforma nella sua controparte chiamata Otherworld, una dimensione oscura e tragica. A molti, la città sembra un luogo simile a quel che si pensa possa essere il Purgatorio con una serie di prove da superare per scontare i propri peccati e sconfiggere i demoni interiori.

Appuntamento a domani con il primo episodio della saga: Silent Hill del 1999.

E voi non dimenticate vi leggere. Esiste un romanzo dello scrittore Marco Caruso che potrebbe somigliar alle atmosfere stregate di Silent Hill, uno dei primi che ho letto: Bagliori sul Bulicame, legato alla mitologia etrusca e al concetto del Tempo. Potete leggerlo gratuitamente in formato pdf, scaricandolo dal blog dell'autore stesso. Un romanzo incredibile che si divora in una sola notte. 


Il fisico teorico che decise di opporsi all'invasione aliena 10

 


Nel 2020, Valve Corporation crea lo sparatutto il prima persona ma solo per la realtà virtuale: Alyx. Delusione massima, dopo 12 anni dall'uscita di Half Life: Episode Two. In pratica si può giocare solo con l'ausilio dei visori per realtà virtuale. 

A noi interessa maggiormente la trama. La storia si svolge 5 anni prima degli eventi narrati in Half Life 2. Quindi è un prequel. 

Dopo che la ragazza ribelle suo padre, Eli Vance sono stati catturati dai combine, il collega Russel salva Alyx e le dice che il padre sarà trasportato a Nova Prospect. 


La ragazza si avventura fuori da City 17 per intercettare il treno dove dovrebbe trovarsi il padre prigioniero.

Con l'aiuto di un vortigaunt ribelle, Alyx salva il padre dal deragliamento del convoglio. Deve poi recarsi a cercare di disattivare una pericolosa arma che i combine nascondono in un enorme vault all'interno della zona di quarantena.


Mentre spegne una centrale elettrica scopre che i combine utilizzano l'energia dei vortigaunt per incanalare la loro potenza nei vault. Il vortigaunt salvato da Alyx promette che i suoi simili si ribelleranno abbattendo le rimanenti centrali elettriche della dittatura combine. 

Successivamente, sospettando che possa contenere Gordon Freeman prigioniero, fa schiantare a terra un vault. 


Salendo sul vault abbattuto, vede un complesso di appartamenti intorno al quale fu costruito ,similmente a una prigione, in un caos spazio-temporale. Alla fine, la ragazza scopre una cella dove non è tenuto prigioniero Freeman bensì il G-Man.

Come ricompensa della sua liberazione, il G-Man offre aiuto alla ragazza. Questa gli chiede come fare ad annullare l'invasione dei combine sulla Terra ma lui risponde che questa opzione contrasta con la volontà dei suoi datori di lavoro. Invece, sottopone Alyx a un evento futuro, quando un consigliere uccide suo padre, alla fine di Episode Two, offrendole la possibilità di uccidere il mostro per salvare Eli Vance.


Il G-Man informa Alyx che la ritiene ormai migliore dello stesso Gordon Freeman, troppo riluttante di eseguire i compiti a lui assegnati. Quindi la induce in stasi e sparisce. Segue una scena post crediti, ambientata nel futuro, dopo la distruzione del grande portale in Episode Two. Gordon riacquista conoscenza nella base della Foresta Bianca della resistenza, Eli Vance è vivo ma Alyx risulta sparita. Arriva Dog con il piede di porco di Freeman mentre Eli dichiara la sua intenzione di uccidere il G-Man e passa il piede di porco a Gordon, mentre il G-Man osserva questa scena da lontano.


La critica ha lodato moltissimo questo gioco ma a me, a parte le curiosità della trama, risulta insopportabile la necessità di dotarsi di visori VR per giocarlo. Non convince neppure l'utilizzo delle variazioni spazio-temporali per aggiustamenti passati e futuri in quanto le implicazioni di variazioni nello spazio -tempo sono difficilmente calcolabili nella realtà ed anche nella fantasia.


Appare quanto meno impensabile che la tecnologia combine sia inferiore alle possibilità mostrate dal sorprendente G-Man. Un impero che opera tra le dimensioni non potrebbe essere sconfitto da un solo uomo per quanto incredibilmente potente. Vedremo nel prossimo Hal Life 3.

domenica 21 giugno 2026

Il fisico teorico che decise di opporsi all'invasione aliena 8

 


Half Life 2: Episode Two, è un gioco di genere sparatutto uscito nel 2007 per merito di Valve Corporation solo per single player. La sua trama inizia esattamente dove era finita la trama di Half Life 2: Episode One. Nel gioco, la storia è divisa in sette capitoli.

E infatti, dopo l'esplosione di City 17, Gordon si risveglia a bordo del treno ormai ridotto a un detrito. Alyx lo aiuta consegnandogli la pistola antigravità e i due si allontanano dal ponte dove il treno si era fermato poco prima che un'altra esplosione lo faccia crollare. Nel frattempo un mostruoso portale nel cielo annuncia altri guai in arrivo.

I due ribelli si inoltrano tra le miniere sotterranee un tempo utilizzate dalla resistenza e trovano un punto attrezzato per le comunicazioni in grado di collegarli con Eli Vance e Isaak Kleiner. I due sono nella base missilistica di White Forrest agli ordini di un tal Arne Magnusson altro scienziato che vorrebbe inviare un missile contro il portale che potrebbe far arrivare altri combine. Alyx per tutta risposta, invia la copia del messaggio criptato che ha sottratto in City 17. A quel punto, Magnusson gli propone di raggiungerlo.

Purtroppo, sulla strada, i due raggiungono un deposito abbandonato dove durante uno scontro con un cacciatore combine, Alyx viene ferita gravemente all'addome da una scaglia di acciaio. Gordon viene colpito da una trave scagliata dal cacciatore e sviene ma quando riprende i sensi vede Alyx  ferita tenuta in braccio da un Vortigaunt. In una base sotterranea dove sopravvivono altri vortigaunt, la ragazza viene curata, secondo episodio della serie: quando sei bona, pure gli alieni ti salvano. Purtroppo, a Gordon viene giù la caverna e dovrà tornare dalla sua bella dopo aver attraversato un nido sotterraneo delle micidiali formicheleoni.

In seguito i vortigaunt per guarire definitivamente la bella Alyx necessitano del nettare prodotto proprio dalle formicheleoni. Non sarà facile superare il guardiano dei nidi per trovare il nettare. Una volta tornato alla base, si manifesta la voce del G-Man che si presenta come il vero salvatore di Alyx fin dai tempi del disastro di Black Mesa e ora chiede a Gordon di portarla sana e salva a White Forrest. Poi questo strano deus ex machina si presenta a Alyx e gli affida un messaggio per il padre: "Preparati a conseguenze impreviste". Dopo tutto questo, Gordon, Alyx e il vortigaunt che l'ha salvata si mettono in viaggio.


Quando i tre arrivano ai piedi di un grande ponte, il rumore fortissimo dei tanti combine che lo stanno attraversando li blocca. Portano con loro le capsule viste mentre la cittadella esplodeva e si dirigono proprio verso la base missilistica. Il vortigaunt comunica a Gordon che le creature mostruose incontrate in quel frangente sono i veri combine, cioè i Consiglieri. Dovranno quindi andare ad avvisare la base prima che arrivino i nemici. Anche in questo gioco, Gordon e Alyx, salutato il vortigaunt, useranno una dune buggy per arrivare velocemente a White Forrest.


A metà strada, i due ribelli arrivano a una base per le comunicazioni dei loro amici. Ma il sistema elettrico è danneggiato e gli altri ribelli sembrano spariti a causa della presenza di alcuni cacciatori che li aggrediscono. Solo dopo averli sconfitti riusciranno ad avvisare Magnusson dell'orda che si avvicina. Ripreso il cammino, trovano una delle capsule danneggiata. 


L'atmosfera risulta molto carica psichicamente e nel fienile di una fattoria, i due trovano un bozzolo metallico alimentato da un macchinario. Alyx prova a disattivare il generatore ma il bozzolo  si apre per mostrare un mostro verde simile a un verme. Con i suoi poteri psichici, questo mostro paralizza Gordon e Alyx tenendo sospeso anche il cadavere di un ribelle che in seguito gli penetra il cranio con la lingua, poi lo getta via. Vorrebbe fare lo stesso con Gordon ma in quel momento, il macchinario sabotato da Alyx esplode e ferisce il mostro. I due ribelli fuggono, inseguiti dai combine allertati dal Consigliere, ma con la buggy riescono a raggiungere un'altra base dei ribelli in piena attività dove sottoporre la macchina alle necessarie riparazioni.


Continuando il pericolosissimo viaggio, i due ribelli rischiano di cadere in un'imboscata mortale nei pressi di una baia, ma tramite il fiume riescono finalmente a raggiungere White Forrest. Qui, però, il passaggio è ostruito dal relitto di una Dropship. Dentro è ancora vivo uno strider che li attacca ma viene stroncato dall'arrivo di Dog che li porta letteralmente alla base.


Qui finalmente, Alyx si ricongiunge al padre. Gli scienziati presenti stanno lavorando al missile e a tradurre il messaggio criptato inviato da Alyx. Magnusson chiede a Gordon di andare a vedere cosa accade al Silos 2 visto che arrivano allarmi alla centrale. Si tratta dei combine che sono penetrati nella struttura ma dopo molti scontri, lo scienziato guerriero li scaccia e ripara la breccia. Tornando nella sala di controllo trova gli altri scienziati ormai convinti che la Mossman sia ancora viva. Il suo messaggio contiene anche la descrizione di una nave spaziale. In effetti, è la descrizione della Borealis, una nave scomparsa mentre era in missione e in seguito svanita nel nulla. 


Intanto Alyx informa il padre del messaggio del G-Man. Si viene quindi a scoprire che Eli conosce molto bene il G-Man che gli ha portato il cristallo all'origine del disastro di Black Mesa. Magnusson annuncia che gli strider stanno per attaccare la base. Gordon esce per affrontarli con tutta la resistenza al completo e dopo una battaglia mortale, rende finalmente la base sicura e libera dai suoi assedianti.


Ora gli scienziati vorrebbero lanciare il missile contro il portale che ancora minaccia la Terra. Il missile centra il  bersaglio e dopo una grande esplosione, la breccia spazio-temporale si chiude. Missione compiuta ma Gordon e Alyx devono raggiungere la Borealis con un elicottero come ordina Eli in disaccordo con i suoi colleghi.


Ma due Consiglieri irrompono nel capanno. Uno di questi immobilizza i due ribelli mentre l'altro afferra Eli che saluta la figlia ben sapendo quanto lo aspetta dato che il mostro gli penetra il cranio con la lingua. Poi vorrebbe fare lo stesso con Alyx ma arriva Dog a salvarla, strappando la lingua a una delle creature combine e facendo fuggire l'altra. Il gioco finisce con le lacrime versate dalla ragazza sul corpo del padre.

Oggi potreste giocare a Half Life: Episode Two nella versione ottimizzata da Steam per pochi soldi. Dovreste usare un pc che faccia girare Win Seven, con un processore a 1,7 GHz, con 512 MB di Ram, la scheda grafica del vostro portatile, e circa 6 GB di spazio disponibile sull'hard disk. 


Domani appuntamento con l'ultima parte ufficiale di questa serie e con la spiegazione di tutti i giochi correlati usciti dopo. Nel frattempo ,potete leggervi uno splendido romanzo di fantascienza GRATIS cliccando il banner qui sotto. 

sabato 20 giugno 2026

Il fisico teorico che decise di opporsi all'invasione aliena 7

 


Mentre il Draghistan è divorato dalla solita afa estiva, ecco che giovani e giovanissimi, leggendo questo bloggherello, imparano le storie che hanno fatto la vita del gaming mondiale, almeno per quanto ne so io.


Dopo la saga di Doom, e quindi le epiche lotte di un manipolo di marine spaziali che si opposero all'invasione della Terra per mano di orde di demoni infernali, ora state leggendo le mitologiche cronache di Gordon Freeman che in vari capitoli ufficiali, e relative espansioni, da Half Life in poi, deve combattere contro gli alieni provenienti da Xen prima, e in seguito contro gli alieni dell'impero dimensionale chiamati Combine.


Quindi avete potuto apprendere prima la storia alla base di Half Life, poi il seguito ufficiale Half Life 2, sviluppato interamente sulla Terra.

Appassionati in tutto il mondo crearono mod sensazionali, ma adesso mi occupo di raccontarvi la trama delle due espansioni di Half Life 2 ufficiali. Oggi vi parlo della trama di Episode One, domani seguirà la storia che racconta Episode Two. Entrambe si possono giocare singolarmente, cioè senza bisogno del gioco base.


Half Life 2: Episode One è uno sparatutto creato nel 2006 da Valve Corporation e da questa medesima pubblicato. Si avvale del motore grafico Source Engine. Per giocarlo, serve un pc che faccia girare Win Seven, con un processore a 2,4 Ghz, 512 MB di Ram ,la scheda video del vostro portatile, oltre a 1,65 Gb di spazio libero sul disco fisso.


La trama: gli eventi che seguono iniziano esattamente alla fine della trama di Half Life 2. Si contano sei capitoli in questo gioco dove Freeman è aiutato sempre dalla deliziosa Alyx Vance. Come ricorderete, il generatore che funzionava con energia oscura è esploso e quindi ha distrutto la cittadella di City 17 insieme all'esercito Combine. Alyx si trovava sul tetto della struttura ma è stata salvata dai Vortigaunt che tramite i loro poteri psichici hanno fermato il tempo per riuscire a portarla in salvo. Per la serie: quando sei bona, ti salvano pure gli alieni.

 


Freeman, invece, è stato letteralmente congelato dal G-Man ma i Vortigaunt riescono comunque a limitare i poteri di questo tizio e Freeman invece che nella stasi pensata dal cattivissimo G-Man si ritrova appunto in quel che resta di City 17 dove Dog lo ritrova sepolto dalle macerie. Alyx poi gli dimostra tutta la sua contentezza di rivederlo vivo e come anticipo, gli consegna di nuovo la pistola gravitazionale, utilissima in ogni frangente. 

Veniamo a sapere che la resistenza si è riorganizzata e sta trasferendo i superstiti fuori dalla città. Eli Vance, il padre di Alyx, ci fa dice che il pericolo peggiore è che il nucleo di energia oscura possa esplodere, distruggendo quel che rimane di City 17 e della sua gente. Isaac Kleiner suggerisce di avvicinarsi al nucleo per disattivarlo utilizzando la tuta anti-radiazioni di Gordon. Lui e Alyx torneranno nella cittadella a bordo di una vecchia vettura scagliata in una falla del muro di cinta da Dog. 


Ma la cittadella è ormai un inferno dal quale cercano di uscire i pochi combine rimasti. Gordon e Alyx raggiungono la sala di comando e sotto di questa incontrano una creatura enorme e viscida: si tratta di un mostro combine. Dentro un ascensore pericolante, i due raggiungono il nocciolo radioattivo che è sprofondato. L'automatica proceduta di spegnimento dovrebbe entrare in funzione ma per motivi sconosciuti alcuni combine la stanno fermando, quindi tocca a Gordon cercare di riattivarla manualmente.


Il fisico riesce comunque a riattivare il campo di contenimento per stabilizzare il nucleo. Alyx continua a dimostrargli tutto il suo affetto. Intanto si sospetta che i combine volessero provocare la gigantesca esplosione del nucleo per inviare un messaggio di soccorso criptato alla lontanissima patria persa tra le dimensioni.  Alyx ne ottiene una copia. 


Prima di andarsene dalla morente cittadella, la ragazza riceve una comunicazione da parte di Judith Mossman che si trova in una non meglio precisata stazione e dice di aver scoperto un importante progetto. Poi Gordon e Alyx possono solo fuggire, inseguiti da una truppa di nemici combine, fino a salire su un treno corazzato che Alyx riesce a far funzionare per iniziare un viaggio verso una destinazione non meglio precisata. Ma quel treno è pieno di umanoidi chiamati stalker. 


Qualcosa colpisce il treno e lo fa deragliare. Gli stalker muoiono quasi tutti, Gordon sviene ma torna in sè in tempo per sentire le urla della ragazza rimasta bloccata da una delle creature cibernetiche. Gordon la libera e i due ribelli dovranno proseguire a piedi affranti e delusi. Purtroppo, la strada percorribile verso la città passa per una serie di cunicoli e scantinati pieni di zombie e formicaleoni e gli headcrab hanno anche assoggettato alcuni soldati combine. Alla fine di un lungo e pericoloso percorso i due fidanzatini risaliranno in superficie tramite un vecchio ascensore che li porterò fino alla metro di City 17.


Una città che ormai è in totale rovina e solo alcun strider confusi vagano sparando a casaccio. Dagli schermi rimasti appare il volto di Isaak Kleiner che invita tutti a lasciare il luogo. Kleiner rivela anche che la cittadella faceva parte di un circuito di torri energetiche collegate tra loro. La sua distruzione ha quindi interrotto il circuito  di comunicazione combine fino alla Terra e dunque le loro basi militari rimanenti sono in realtà molto più vulnerabili. Gordon e Alyx devono raggiungere una base della resistenza dove incontrano Barney Calhoun piuttosto malridotto che gli racconta che i rimanenti combine bersagliano chiunque cerchi di lasciare City 17. 


Gordon e Alyx cercano di aiutare la gente a lasciare la città. Barney li saluta per partire con l'ultimo treno di ribelli via da City 17. I due devono combattere duramente contro i combine per salire su uno degli ultimi treni rimasti. Ma quando il nocciolo radioattivo comincia a esplodere, un varco si apre in cielo e da questo escono molte capsule metalliche. Quando si verifica l'esplosione finale, il treno dei due eroi viene travolto dai detriti mentre Alyx urla per il terrore. 

A domani per il seguito di questa storia, raccontata dal videogame Half Life: Episode Two.


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