lunedì 6 luglio 2026

I due mondi di Silent Hill 8

 


Nel 2012 Vatra Games scrisse per l'editore Konami Silent Hill: Downpour. Per me un episodio della saga veramente mitico. 

Nella trama, il protagonista è un carcerato, Murphy Pendleton condannato per un furto di auto della polizia. Costui corrompe Geroge Sewell, guardia carceraria, per permettergli l'accesso alle docce e vendicarsi di un altro detenuto, Patrick Napier. 


Dopo una rivolta nel penitenziario, le guardie decidono di trasferire Murphy e altri 5 carcerati presso un'altra prigione e durante il trasporto, il convoglio supera Silent Hill Est. Anne Cunningham riprende Murphy e un altro detenuto mentre hanno un diverbio ma l'autobus sbanda quando l'autosita si accorge che la strada davanti a lui è crollata. Il mezzo scivola quindi giù per la collina.

Murphy si sveglia in mezzo ai rottami del bus e cerca di fuggire con Anne che lo segue. La poliziotta scivola malamente e rischia di finire in un burrone. Il detenuto deve scegliere se soccorrerla o no.  


Arrivato nella periferia di Silent Hill, incontra un postino,  Howard Blackwood che gli spiega che ogni strada della città è diventata inagibile. L'unico modo per spostarsi sembra essere una funivia quasi in disuso. La dimensione parallela si manifesta a Murphy dopo che ha cercato di spegnere un incendio in una tavola calda abbandonata.


Murphy deve uccidere quel che sembra un detenuto fuggito come lui dall'autobus incidentato ma in realtà scopre che si tratta di un essere dalle sembianze femminili. Poi utilizza la funivia per arrivare a Devil's Pit. 

Poi incontra J.P.Slater, un'ex guida turistica che gli indica un passaggio nelle caverne per arrivare in città. In quei luoghi scopre un vecchio giornale che descrive la tragedia che Slater provocò, da ubriaco, con la morte di alcuni bambini. Poi incontra di nuovo questo personaggi oche sta pensando di suicidarsi e anche stavolta dovrà scegliere se aiutarlo a sopravvivere o meno. 


Proseguendo il suo viaggio, Murphy sale su un trama che lo riporta nella dimensione parallela fin quando una creatura gli domanda se ha gradito il giro e lui sviene. Al suo risveglio rivede nuovamente Anne che lo perquisisce, poi la donna ,trovando un distintivo nelle sue tasche, lo abbandona. 


Dopo aver attraversato le miniere si illude di aver finalmente trovato una città normale e invece rivede Silent Hill. Rivede il postino e si dirige verso la stazione radio dove incontra un dj impazzito che viene ucciso da uno screamer. 

Subito ritorna la dimensione parallela ma Murphy stavolta deve vedersela con il Boogeyman, un enorme uomo mascherato di nero. Il detenuto sviene di nuovo. Risvegliatosi, si ritrova ancora in Silent Hill e il postino gli dice di recarsi al monastero perchè è invitato. 


Arrivato al monastero, una suora lo invita nel salone principale, molto rovinato, poi incontra Charlie, un bambino che gli ricorda suo figlio. Ma ora si capisce la vera storia di quando Murphy perse di vista suo figli oche incontrando un pedofilo venne ucciso. Era l'uomo ucciso dallo stesso detenuto nelle docce a inizio gioco. Murphy voleva punirsi per la sua distrazione decidendo di rubare un'auto della polizia per andare in galera.

Charlie gli racconta che solo un certa poesia può sconfiggere l'Uomo Nero, metafora del maledetto pedofilo, e quindi Murphy la cerca e la impara a memoria. Eppure ,quando vede l'Uomo Nero aggredire Charlie, il detenuto l'ha dimenticata e quindi il bambino muore, ricordando per l'ennesima volta la tragedia già vissuta da Murphy.


Quando il detenuto rivede la suora, capisce che l'Uomo Nero rappresenta tutte le persone uccise per vendetta. Dopo aver oltrepassato il monastero, l'uomo trova una barca ma viene fermato da Cunningham. Murphy si ritrova allora nel penitenziario e comprende per quale motivo la poliziotta è tanto accanita contro di lui. Quando l'agente corrotto Sewell si offre per aiutarlo a vendicarsi dell'assassino del figlio, lo costringe a uccidere un'altra persona: il padre di Anne, suo vecchio amico. Murphy si rifiuta di ucciderlo e quindi Sewell  aggredisce lui stesso l'uomo ma non riesce a ucciderlo. 


Il padre di Anne rimane paralizzato. Anne è convinta che sia stato Murphy a conciarlo in quel modo. Il mostro finale da sconfiggere è quindi un essere costretto su una sedia a rotelle. Murphy diventa lui stesso l'Uomo Nero cioè qualcuno che si vuole uccidere per vendicarsi. Il giocatore ora deve controllare questo personaggio. Da questo momento il  gioco avrà finali differenti:

Perdono. Anne perdona Maurphy e i due escono da Silent Hill e intanto la donna rilascia un rapporto in cui afferma che il detenuto è deceduto, offrendogli così la possibilità di fuggire. 

Verità e Giustizia. Stesso evento del finale precedente ma Anne riesce a vendicarsi di Sewell. 

Cerchio completo. Murphy uccide Coleridge. In prigione si suicida per il senso di colpa e torna per sempre nella dimensione parallela. 

Sentenza. Stessi eventi del finale precedente ma stavolta si scopre che è stato Murphy a uccidere suo figlio e viene condannato alla pena capitale. 

Buon Compleanno. Si ottiene avendo completato alcuni compiti in game e portato a termine la missione intitolata Ricordi inutili. In questo finale, Murphy evade dal carcere ma si ritrova in una festa organizzata in suo onore. Qui, alcuni dei personaggi incontrati negli altri episodi della saga lo acclamano. Poi arriva Pyramid Head che taglia la torta a metà spaccando anche il tavolo. 

Finale alternativo. Se Anne uccide Murphy, si vede la donna rinchiusa nella sua cella con il detenuto a farle da guardia. Silent Hill si tiene l'anima di Anne colpevole della fine di Murphy. 

Morale del gioco: la vendetta non aiuta a dimenticare gli orrori vissuti. Lo stesso Murphy viene stravolto dal senso di colpa e vive gli orrori di Silent Hill per questo.

Dopo aver giocato ,potete leggere gratis un ottimo romanzo con trame molto simili. 

domenica 5 luglio 2026

I due mondi di Silent Hill 7

 


Nel 2010, Climax Entertainment crea Silent Hill: Shattered Memories e Konami pubblica l'ennesima avventura in stile survival horror della saga. Questa è l'avventura più nettamente in tema horror psicanalitico dell'intera serie e vi basta capire il senso della trama per accorgervene. Esce per la console WII, poi per Playstation 2- Si può considerare una rivisitazione degli eventi narrati nel primo gioco, Silent Hill. I personaggi presenti in quel gioco, infatti ,sono presentati in modo del tutto differente.


La trama ci parla di Harry Mason che è con la figlia Cheryl in un video amatoriale. Uno strano incidente automobilistico li divide. In seguito, Harry cerca di recuperare la memoria di quell'evento da uno psicanalista. questo medico è Michael Kaufmann.


Nella presentazione del videogame, c'era l'avvertenza che il gioco avrebbe  cercato di completare il profilo psicologico del giocatore. Si sarebbe modifica, il gioco, a seconda delle informazioni sulla natura del giocatore stesso, usando le proprie conoscenze contro di lui e costruendo un incubo personalizzato. In definitiva, il gioco avrebbe giocato con il giocatore almeno quanto il giocatore avrebbe fatto con il gioco stesso. Su Play 2 io questo titolo l'ho giocato e devo dire che, in qualche modo, le premesse si sono dimostrate reali. 

Se potete, giocatelo e ve ne accorgerete. 

I finali possibili sono sei e dipendono dalla diagnosi stilata dallo psicologo a fine gioco.

Amore perso. In questo finale, c'è la separazione tra i genitori della piccola Cheryl che comprendono di non amarsi. Harry però rassicura la bambina di volerle bene.

Sirene. Qui Harry è solo un donnaiolo che si sta divertendo con due donne in una camera d'albergo. 

Ubriaco. Harry, ubriaco fradicio, prende in giro la figlia che sta girando il suo video.

Grida. Dahlia Mason litiga, agitata, e prende a schiaffi il marito Harry. 

Ufo. Immancabile il solito finale ironico, dove Kaufmann, mentre sta parlando con Cheryl, apre la porta Sunderland, il protagonista si Silent Hill 2, che si qualifica come un altro paziente del dottore. Ma mentre lo psicologo fa alcune domande a Cheryl riguardo la madre, Sunderland ha delle visioni in cui Cheryl si trasforma nel cane visto nel finale Dog di Silent Hill 2 e Kaufmann in un alieno.

Cheryl. Stavolta è la bambina a spiegare tutto al padre, comunicandogli che è morto da molto tempo. 

Come vi dicevo, queste sono le atmosfere prevalenti nell'ottimo romanzo gotico di Marco Caruso Bagliori sul Bulicame che potete scaricare e leggere gratis, se vi piace l'argomento. anche nel Draghistan si può leggere bene e gratis opere che l'autore in questione regala sul suo blog in quanto incredibilmente rifiutate dall'editoria di regime. 

Non  è il solo esempio che potrei farvi in tal senso ma a me basta che un romanzo come questo non sia possibile trovarlo in libreria per etichettare come editoria di regime quella che qui nel Draghistan ci assilla tutti. 

Nel settore giochi è possibile spendere e acquistare titoli che ci interessano ma in libreria, questo tipo odi pubblicazioni non può nemmeno essere proposta al pubblico e tutto ciò, a mio parere, è assurdo anche per una Matrice irriverente come la nostra.

sabato 4 luglio 2026

Pere dal Cile

 


Vero. Acquistate oggi in un supermercato Lidl di Roma, molto periferico, dove vivo io. Evidentemente, il primo effetto tangibile di quel famoso accordo commerciare stipulato con il Mercosur. Si tratta di un accordo di libero scambio tra Madame Uèuè, che una ne fa e cento ne pensa oltre a sbagliarne duecento, che fissa il libero commercio tra i paesi disgraziatamente europei e l'America latina. 


Vorrei sapere: se non ci prendiamo l' agricoltura di questi posti, danneggiando terribilmente i paesi mediterranei che disgraziatamente fanno parte di Madame Uèuè, come noi, cosa gli esportiamo? Forse vino e olio d'oliva oltre a parmigiano? Qualcuno di voi sa dirmelo?

Comunque, per la maggior parte di noi si tratta pur sempre di sopravvivere in tempi di crisi che ormai sono la stragrande maggioranza dei giorni del calendario se non tutti.


Siamo in una gabbia di matti nel Draghistan all'interno di un manicomio criminale chiamato Madame Uèuè, quindi si tratta solo di sopravvivere come in qualsiasi survival horror.  

A questo proposito, tranquilli, i pochi che seguono la saga di Silent Hill che a quanto pare non impippa a quasi nessuno ma è importante e quindi ne parlo a futura memoria, da domani si ricomincia.

Curioso constatare che le mie pagine sono state seguite molto con il riepilogo della trama di Doom, un po' meno con Half Life e quasi niente con Silent Hill. Capace che la prossima saga, quella di Resident Evil, non la seguirà nessuno. Sono cose che succedono ma questo è un diario, altrimenti lo chiamavo Rivista di videogame e vi recensivo solo i giochi nuovi. A trovarne uno veramente buono, si fa fatica.

Come al solito, chiudo ricordandovi che leggere non fa male, anzi. E allora potete leggere bene e gratis romanzi gialli, fantascientifici, horror e noir cliccando il banner che vi porta nel blog dell'autore. Tutto gratuito e senza iscrizioni, cookie o altre diavoleria. Garantito da questo blog, mica cavoli a merenda. 

A proposito, se finora vi siete chiesti chi sia e a cosa serva in questo post la ragazza in copertina, beh., è una cilena e a me piace più delle pere...ehm. 

venerdì 3 luglio 2026

I due mondi di Silent Hill 6


Mentre qualcuno di voi capisce, forse, leggendo questo blog, che il mondo grottesco di Silent Hill è QUI dove cerchiamo di sopravvivere tutti, eccovi a voi la sesta parte di questa saga. Quindi vi parlo di Silent Hill: Homecoming. Anno 2008, uscito per Play3, computer, Xbox. Gioco sviluppato da Double Helix


La trama inizia con Alex Shepherd legato a una barella mentre un i9nfermiere insanguinato lo trasporta lungo i corridoi dell'Alchemilla  per lasciarlo in una sala operatoria. Alex si libera  dai legacci e comincia a vagare per il tetro ospedale fino a incontrare il suo fratellino Joshua. Quando sparisce, Alex lo insegue dentro un ascensore che viene trafitto da una lama che lo infilza.


L'uomo si risveglia dentro la vettura di un camionista, cioè Travis Grady, protagonista di Silent Hill: Origin.  che gli sta dando un passaggio verso Stepherds Glen, vicino a Silent Hill. 

Tornato a casa, l'uomo apprende dalla madre che il padre e il fratello, cioè Adam e Joshua sono scomparsi. Li cerca ma sviene e si ritrova a Silent Hill. Qui le persone stanno scomparendo, come gli spiega Elle Holloway. In seguito, nell'officina dell'aggiustatutto Hacker, apprende che gli orologio del suo villaggio si sono fermati tutti sulla medesima ora: 2.06.

Dal sindaco impazzito che continua a scavar tombe nel cimitero di Stepherds Glen, scopre che 4 famiglie fondarono la cittadina, tutte venerando il dio del culto conosciuto nei precedenti episodi. Per calmare le sue ire, ogni 50 anni gli sacrificavano un figlio delle quattro famiglie ucciso dai genitori. Sarebbe dovuto toccare anche a Joshua, fratello minore di Alex. Il quale però, anticipando il triste sacrificio, involontariamente aveva provocato la morte del fratello in barca. Il trauma aveva fatto sì che Alex rimuovesse il fatto immaginando di essersi ferito in guerra. 


Ma l'incidente aveva comunque spezzato il patto con il terribile dio che aveva precipitato la cittadina nel caos e nell'incubo. Joshua, da fantasma, ogni tanto appare al fratello, fornendogli indizi per fargli ricordare la verità. 


Anche stavolta, il gioco può terminare con finali diversi ottenuti facendo scelte differenti:

Good - Alex e Elle si rivedono in superficie ridiventando amici. Insieme, possono lasciar Silent Hill. 

In the water - Alex si risvegli dall'incubo legato nella vasca piena d'acqua di casa sua. Il padre lo affoga per adempiere al patto con il dio. 

Bogeyman - Alex si risveglia legato con una fune su una sedia.  Due uomini neri gli costringono la testa dentro una piramide metallica, facendolo diventar uno di loro. 

Hospital - Alex si risveglia nell'ospedale mentre due dottori cercano di curarlo con l'elettroshock. 

Ufo - Alex e Elle si rivedono in superficie ma un disco volante li rapisce e li porta nello spazio. 

Esiste anche un'ulteriore possibilità di finire il gioco in modalità difficile, oppure in modalità normale raccogliendo tutte le fotografie e i disegni. In tal caso, alla fine di uno dei finali descritti, si vede Joshua seduto sul suo letto che, sorridendo ,scatta una fotografia.


Potete continuare a scaricare ottimi libri gratis dal blog dello scrittore Marco Caruso, cliccando sul seguente banner. Oppure siete grulli. 

giovedì 2 luglio 2026

I due mondi di Silent Hill 5

 


Nel 2007 uscì Silent Hill. Origin, detto anche Silent Hill: Zero. Da parte di Konami e Climax Studios per Playstation portable. In seguito, poi, uscì anche per Play 2. A livello di trama, qui si narra un prequel, cioè una serie di eventi antecedenti al primo Silent Hill. 

Il protagonista è Travis Grady, un camionista che decide di passare per Silent Hill alla fine del suo turno lavorativo. 

Quando una strana figura gli passa davanti ,scende dal camion e viene avvolto dalla nebbia sinistra che caratterizza la zona. Si accorge però che la turbolenza nasce dalla cenere e fumo oche scaturiscono da una casa in fiamme. Le grida dall'interno gli fanno capire che deve entrar e cercar di salvare una bambina, Alessa Gillespie. Ma completato il salvataggio, Travis sviene. Quando torna in sè è ormai dentro Silent Hill, adagiato su una panchina, a pochi passi dall'Alchemilla Hospital, dove dovrebbe essere ricoverata la bimba che ha salvato. 


In ospedale incontra il dottor Michal Kaufmann, che non gli chiarisce i suoi dubbi e anzi, nel frattempo, Travis passa attraverso gli specchi, tra le due dimensioni proprie della saga: dalla nebbia solitaria alla dimensione onirica piena di mostri ributtanti. Anche sua madre conosceva la dimensione oscura. Ma questa sua conoscenza l'aveva portata a essere ricoverata nel manicomio cittadino. 


Dopo aver assistito a uno spettacolo nel teatro di Silent Hill, arriva nel motel dopo aver affrontato il Macellaio. Travis ricorda la morte di sua madre uccisa dal padre poi morto sucida. Intanto, dopo aver sconfitto i boss del gioco, Alessa gli regala pezzi del Flauros, che una volta ricomposto gli permette di liberar la bambina dal potere del culto, organizzato da sua madre Dahlia Gillespie, da Kaufmann e altri sacerdoti. 


Travis, una volta ricordate le sue dolorose origini, viene a trovarsi in una versione mostruosa di Silent Hill.  In quel luogo, li culto sta per far rinascere il dio nella persona di Alessa. Ma Travis lo affronta e neutralizza il dio intrappolandolo nel Flauros. Alessa può quindi scindere il suo essere nel corpo di una neonata.


Anche questo capitolo di Silent Hill prevede di poter finire in differenti finali ,a seconda delle decisioni prese durante il gameplay.  Queste le alternative:

Good. Travis fugge da Silent Hill ma prima di partire vede in uno specchio Alessa sorridente con in braccio la neonata. questa scena ci riporta al primo Silent Hill quando Harry e sua moglie trovano una neonata abbandonata. Dahila e Kaufmann sono increduli per la lo sconfitta mala donna rassicura il compagno che la parte buona di Alessa tornerà indietro a causa della sofferenza della parte malvagia.

Bad. Travis riprende conoscenza legato a una branda nell'ospedale nella realtà alternativa. Si ricorda della morte drammatica dei suoi genitori e di un uomo che lavora nella reception dell'hotel. Travis si trasforma nel Macellaio per comprendere di aver ucciso lui i suoi genitori. 

Ufo. Il solito finale grottesco, dove Travis viene convinto dagli alieni a partire con loro, insieme al suo camion. 

In base ai finali ottenuti, nel gioco si sbloccano costumi e armi differenti. Molto apprezzato dai giocatori di PSP, questo episodio per la trama risulta abbastanza controverso. Possiamo dire che non aggiunga altro. 

Se volete leggere un romanzo dalle atmosfere molto simili a quanto raccontato in Silent Hill, potete scaricare e leggere gratis Bagliori sul Bulicame dello scrittore Marco Caruso. 


mercoledì 1 luglio 2026

Che caldo che fa

 l'OMS è una delle peggiori diavoleria in atto nel Draghistan. Stavolta, l'ha fatta grossa. Ha annunciato 5 morti per caldo in Italia-Draghistan per poi essere smentita dal Ministero della Malattia del Draghistan stesso: ma de che??? Qui il link di uno dei pochi giornali che hanno rilevato la magra della patetica OMS. 

Nel Draghistan, cara OMS e cari babbei che ancora ci credete, ha sempre e dico sempre fatto un caldo della malora. Io sono vecchio e ho buona memoria visto che ho rischiato di schiattare dal caldo in questo clima da rettiliani fin da bambino. Ripeto ha sempre fatto caldo, babbei. Non credete alle balle del regime, qui non fa più caldo di prima, anzi, forse piove un po' di più. 

In questa copertina si parla delle feroci ondate di caldo Anni 50, cari babbei. Informatevi invece di credere alle balle che ci raccontano sul cambiamento climatico. Il Draghistan mente per mandato, per religione, per politica. Non credetegli mai.


martedì 30 giugno 2026

I due mondi di Silent Hill 4

 

Nel 2004 esce Silent Hill 4: The Room, sviluppato da Konami. Uno dei capitoli più simbolici, claustrofobici e onirici di tutta la serie, probabilmente. Anche questo gioco esce per Playstation 2. 

Come al solito, a noi interessa la trama. Il protagonista è Harry Townshend, una ragazzo di 30 anni, fotografo per hobby, da poco trasferitosi nell'appartamento 302, al primo piano di un edificio in Ashfield, vicino a Silent Hill. Incubi ogni notte tormentano il giovane, ma un certo giorno si ritrova letteralmente prigioniero in casa sua. La porta è sbarrata da catene e lucchetti e riporta la scritta: non uscire, Walter. Con le finestre ugualmente sigillate e il telefono fisso muto, il ragazzo non sa come uscire. 


Dopo 5 giorni, però, appare un buco nella parete del bagno. In realtà è un portale in cui Harry si avventura armato da un tubo di ferro. Si ritrova in una fermata della metropolitana insieme a Cinthya una ragazza convinta di vivere in un sogno. Costei entra in un bagno ma scompare.

Harry torna a casa usando in senso opposto il portale, ma quando torna in metropolitana, trova nel medesimo bagno un manichino della ragazza con delle monete per entrar in metro. Harry va a cercarla e la ritrova solo ormai morente e coperta da varie ferite con il numero 16121 inciso nel petto.

Di nuovo in casa, Harry vede che i vicini cercano di aprire la porta e si accorge di un altro foro nel muro che gli permette di guardar la sua vicina di nome Eileen. Intanto un0ambulanza porta via un corpo dalla metro, e qui si comprende come chi muoia nella realtà alternativa tipica di Silent Hill, muore anche nella realtà normale.


Usando ancora il portale ,stavolta il ragazzo si ritrova nei boschi intorno Silent Hill dove trova Jasper Gein, che gli descrive il Culto della Mother Stone, una pietra in grado di far comunicare vivi e morti. Purtroppo, il culto per eseguire i riti previsti utilizza i bambini di un orfanatrofio. Qui, Harry trova Jasper coperto di fiamme e sul corpo carbonizzato inciso il numero 17121.

Tornato a casa, Harry si tuffa nel terzo viaggio che stavolta lo trasporta fin in una prigione acquatica sul lago Toluca dove i cultisti hanno segregato alcuni orfani. In questo luogo incontra Andrew DeSalvo che gli racconta chi era Walter Sullivan ,un bambino abbandonato dai genitori proprio nell'appartamento di Harry e che il culto ha utilizzato per la resurrezione della Santa Madre. DeSalvo, vittima di un altro rito, muore annegato con il numero 18121 inciso sul corpo.

Nel quarto viaggio, Harry si ritrova a South Ashfield vicino al complesso di appartamenti nel quale vive. Mentre si aggira in quel luogo, incontra Richard Braintree, un vicino di casa. Costui gli spiega che anche Joseph, il vecchio inquilino del suo appartamento, ha subito il medesimo destino di restar intrappolato nello stesso incubo. Una sedia elettrica nel suo appartamento farà morire Braintree con il numero 19121 inciso sulla fronte.

Quinto viaggio ed Harry si ritrova nel complesso di appartamenti dove vive ma non riesce a rientrare nel suo, perchè chiuso dall'interno. Incontra poi Walter Sullivan prima discoprire che anche Eileen è stata vittima di un tiro ed è gravemente ferita. Sul suo corpo trova inciso il numero 20121. Appare un bambino che si rivela essere Sullivan da piccolo, una delle due manifestazioni del fantasma di Sullivan.


Ritornando nel suo appartamento, il ragazzo scopre che il buco nel bagno è sparito. Allora, tramite le placche trovate nei viaggi e un disegno stregato trovato sotto la porta d0ingresso. crea un altro portale all'interno dello sgabuzzino.

Nel sesto e ultimo viaggio, Harry si trova nell'ospedale Saint Jerome, dove vede in una stanza Eileen con un braccio fasciato e una benda su un occhio. La porta con sè e muovendo l'ascensore scopre un passaggio nascosto che conduce a una scala a spirale in discesa. Si ritrova quindi a riattraversare i mondi già visti, ognuno dei quali presenta la stessa scala a spirale.

Negli appartamenti, dove può andare solo Harry, si verificano strani fenomeni quali finestre mobili, fantasmi che appaiono, macchie enormi. Il giocatore dovrà scegliere se disinfestarlo o non farlo.


Alla fine dell'ultima scala, ritrova il suo appartamento pieno di candele sacre utili a scacciare spirti maligni. Poi vede il fantasma del precedente inquilino, Joseph Scralber che gli parla di Walter Sullivan. Unendo le pagine del diario di Joseph, ricostruisce quasi per intero la storia di Sullivan. Abbandonato da piccolo voleva far resuscitare la madre innestando il culto della Santa Madre - I 21 Sacramenti che consisteva nell'uccidere 21 persone. dopo i primi 10 delitti viene arrestato ma si uccide in carcere. 4 anni dopo la sua morte, riprendono gli omicidi rituali fino ad arrivare a Harry. Joseph gli spiega che lui e Eileen sono le ultime vittime della serie dei 21 omicidi. Infine  potrà risorgere la Santa Madre, un demone infernale venerato da Walter come un angelo caduto.

Tuttavia, la 21esima vittima ,cioè Harry, ha il poter di interrompere il rituale. Joseph implora Harry di ucciderlo per fermare Walter.  Poi suggerisce a Harry di cercar il cuore di Walter nascosto da qualche parte nel condominio. Lasciato Joseph, trova un piccone infisso nel muro del suo appartamento. In quel punto scopre una stanza segreta dove Walter è crocifisso con il numero 11121 inciso sui piedi. Nel suo cappotto, Harry trova le chiavi con le quali sbloccare la sua porta d'ingresso per ritrovarsi però nell'ultimo mondo.


Ritrovata Eileen,  Harry arriva nell'appartamento del custode, dove trova un cordone ombelicale che era collegato a Walter quando fu ritrovato appena nato dal custode stesso. Il ragazzo torna nel suo appartamento ma nella stanza segreta con il crocifisso ,non vede più il cadavere di Sullivan. Al suo posto c'è una grande chiazza rossa sul pavimento ovvero un altro portale che trasporta Harry in un ambiente dove combatte contro Sullivan. Harry ritrova poi Eileen in trance che cammina verso una sfera acuminata che potrebbe ucciderla. Un essere mostruoso si contorce appeso a ganci di ferro: il demone che Sullivan voleva far risorgere. Harry vorrebbe attaccarlo di nuovo ma Walter è invincibile. Raccogliendo lance per terra, Harry capisce che ferendo il mostro ferisce anche Walter., infine uccidendolo prima che Eileen finisca male.


Seguono 4 possibili finali.

Fuga. Harry e Eileen si salvano e dopo un breve ricovero della donna in ospedale, fuggono dagli appartamenti in Ashfield South per dimenticare il loro incubo. 

Madre. I due si salvano ma dopo il breve ricovero di Eileen, tornano a casa e Harry scopre il suo appartamento infestato.

Morte di Eileen. Harry fugge dall'arena dello scontro finale ma lo scenario trema violentemente e lui  si risveglia nella sua camera. L radio diffonde la notizia che trai corpi ritrovati c'è anche quello di Eileen. 

21 Sacramenti. Il rituale è stato terminato. Eileen è morta ed Harry è deceduto nella sua stanza completamente infestata. Lo spirito di Walter Sullivan è ora in grado di tornare nell'appartamento 302.

Questo gioco, molto diverso dai tre precedenti della stessa serie, è piaciuto non a tutti, e comunque le sue dinamiche  sono state in seguito rivalutate.