martedì 17 marzo 2020

Nioh 2, il ritorno del Giappone post medievale

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Prequel del primo Nioh, questo secondo giochillo che ci riporta nel Giappone post-feudale per seguire le avventure di un samurai iper-nutrito, è prodotto da Koei Tecmo (Giappone) e Sony Interactive Entertainment e sviluppato da Team Ninja.

Per ora esce solo su Play 4 e ce ne faremo una ragione.

Si può definire un GDR d'azione ma a me piace riunire questo tipo di giochi nell'ambientazione predominante e per questo li chiamo Survival Horror. Potrei chiamarlo anche Pasquale ma lo chiamo come vi ho detto perché dovrebbe fare paura. E perché il nostro samurai se la vedrà con mostri, demoni, scherzi della natura e persino agenti delle tasse nipponici medievali.

Insomma, dopo un lungo e corposo momento di creazione del personaggio, le armi che porta e una sorta di aiuto bellico sotto forma di spirito aggiuntivo, si comincia a esplorare una mini-mappa e andare a fare missioni. Niente di rivoluzionario sotto il sole del Giappone del 1500.

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Ecco che sarete nell'azione più avvincente. Discreti gli scenari, disegni niente male e giocabilità oltre la media. A proposito, in un eccesso di separazione di personalità, potreste trasformarvi una sorta di spirito guerriero. Il che non vi aiuterà con le ragazze ma in cambio potrete anche sconfiggere i pari grado nemici ed acquisire potenti strumenti. Dimenticavo: il gioco è raccomandato per i superiori di 18 anni. I minori devono accontentarsi di vedere i fratelli maggiori giocare. Mah, questi divieti mi sanno di stupidità congenita ma non vorrei che si offendessero i signori censori.

Vi conviene terminare il tutorial per tanti motivi compreso provare i tasti del pad. Non vi dico tutto non solo per non togliervi il gusto della scoperta ma anche perché se volevo redarre recensioni accurate, mi prendevo un canale Youtube e andavo a fare concorrenza ai vari esperti del settore. Ma sono troppo vecchio per queste imprese, e non mi va di diventare milionario. 

Le missioni che dovrete risolvere vi doneranno ricompense niente male. I rami divini, invece, vi faranno tornare alla mappa (uscendo quindi da situazioni disperate) ma perderete la faccia oltre a qualche strumento di notevole importanza. Una sorta di tele-trasporto per sfigati. 

Le missioni sono molto ben spiegate e quindi le introduzioni vi servono per immergersi meglio nella storia senza dubbio affascinante. Quando sarete feriti, cercate i santuari per le cure, potrete salvare il gioco ed anche ottenere oggetti e fare scambi.

Il gioco è assolutamente da provare soprattutto per gli amanti del genere. A me l'hanno regalato ma ho trovato una diversità di prezzi tra i vari shop on line da paura. Scegliete bene.

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lunedì 16 marzo 2020

Doom Eternal... Sulla Terra con orrore...

DOOM Eternal è l'ennesimo capitolo della saga di Doom che sora Bethesta ci rilascia graziosamente. Categoria: sparatutto in prima persona. Che vuol dire: imbraccia sto mitra e salvati le chiappe, caro Marine!

Nel particolare, D.E. è sviluppato da I.D Software per Microsoft Windows,per la piattaforma di streaming Google Stadia e console PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.  Marty Stratton e Hugo Martin tornano entrambi a dirigere il gioco sviluppato con il motore Id Tech 2.

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Insomma, potrete giocarlo ovunque. Disponibile dal 20 marzo (Io ho messo le mani su una beta, quindi tra poco ve ne parlo) racconta delle forze infernali che hanno (di nuovo, dopo i fatti narrati in Doom 2) invaso la Terra e quindi  l'Union Aerospace Corporation (UAC) si sforza di difenderla, e indovinate un po' chi ha pensato di mandare per fare il lavoro sporco?

Il nostro, mitico, alter ego marine spaziale che certamente si sta guadagnando la pensione da un bel pezzo, ovvero da quando lo inviarono, qualche annetto fa, a difendere le lune di Marte dai soliti, dannati, demoni. Mai che sene stiano a casa loro. 

Ecco quindi catapultati a sparare contro qualunque cosa infernale si muova. 

Ci troveremo ad attaccare aggressivamente i nemici e questo ci fornirà nuova salute e munizioni. Avremo la possibilità di utilizzare varie armi da fuoco, come lo Shotgun, il Super Shotgun (dotato di un "gancio da macellaio"), il cannone pesante, il lanciarazzi, il fucile al plasma e la ballista. Possono anche essere usate armi da mischia come la motosega, la spada energetica "Lama del Crogiolo" e una lama retrattile sul braccio sinistro. Inoltre, potremo persino arrampicarci sui muri (L'Uomo Ragno morirà d'invidia e ci chiederà i danni da plagio).

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Ebbene, su Vega, riceviamo da un collega anziano e piuttosto mal messo alcuni gadget carini oltre che ad un paio di istruzioni un po' criptiche. Possiamo anche visualizzare una mappa tridimensionale molto utile. A proposito, Vega sembra una succursale dell'inferno stesso. 

Dopo aver saltato tipo platform una ventina di volte, eccoci finalmente a dover attaccare alle rocce circostanti alcuni demonietti dispettosi (gioco un po' troppo plastico). Più che un marine spaziale vi comporterete come Superman, trasalti, giravolte, e scatti velocissimi mentre sparate con quel che potete e avete. Troppo frenetico per i miei gusti.

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Alla fine beccate un teletrasporto e venite catapultati sulla Terra. Nel frattempo avrete acquisito altri giocattolini. Vi ritroverete in un'ambientazione ghiacciata dove avrete la missione di ritrovare alcuni cultori. Occhio perché tre demoni alati vi piomberanno addosso. L'azione si rifarà alquanto frenetica anche se devo dire che azionare la motosega sui marine zombie è un piacere.

Ci sono varie chicche che sinceramente fanno piacere ,come quando avrete la possibilità di ritrovarvi a guidare una sorta di revenant. Preferisco gli approcci un po' più stealth e quindi in questo gioco, fatto di assalti frontali, non mi trovo bene, ma può darsi che si tratti dell'età troppo avanzata.

Tra i nemici, forse i ciccioni con due bazooka sono i più tosti e farete bene a tenerlo a mente. Non vi perdete ma i potenziamenti che vi offrirà il cavaliere olografico.

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Insomma, questo è DOOM Eternal probabilmente molto diverso dai vari Doom precedenti, e forse troppo diverso dai Doom che ho amato io da ragazzo.

A chi piacciono le grandi mappe da esplorare e la frenesia degli scontri frontali, lo consiglio perché è fatto molto bene; ai vecchi giocatori dei primi Doom, lo consiglio meno.

Giudizio quindi a metà per questo sparatutto molto più tecnologico che orrorifico. Di azione, molta; di paura davvero poca. 

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domenica 15 marzo 2020

DOOM Eternal - Official Trailer 2



Allora, riecco uno sparatutto  in stile DOOM dalla Bethesta. Vi mancava il vostro marine spaziale preferito che se ne va, solo solo (molto più dell'eroico Gordon Freeman di Half Life) a blastare demoni sulle lune di Marte?

A me, mancava tantissimo. Resta da vedere come sarà sto giochillo. 

Attendetevi una recensione tra breve.

Dato che siamo chiusi in casa, più o meno tutti, sarà pureora di mettere mano allearmi virtuali e andare a insegnare un po' d'educazione su Marte e dintorni... Oops, i mostriciattoli infernali sono arrivati sulla Terra? Proprio come raccontava il mitico Doom2?

Si salvi chi può... Altro che Coronavirus!!!

sabato 14 marzo 2020

Tempo da Virus

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Gli daranno la copertina di Times, al Covid 19,ne sono certo. Il virus dell'anno. 
Sapete, io ho aperto questo blog e amo i videogiochi, per il medesimo motivo: preferisco la finzione, magari ben confezionata, ad una realtà amarissima e altrettanto finta. Qualcuno, specie se mentalmente labile, in passato ha pure confuso il processo e lo fa all'incontrario, tipo quei ragazzacci che scambiano la vita per un survival con l'effetto di andare a blastare gli altri, magari a scuola, certamente un evento spia di problemi nella vita reale davvero drammatici. 

Proprio in questa follia si trova, al contrario, la mia (eventuale) lucidità mentale e psichica. Io che amo gli altri ,specie quando mi allietano l'esistenza invece di complicarmela, cerco nei videogame quella fantasia che talvolta latita in questa nostra realtà oggettiva. Per esempio, la libertà di movimento oltre che di pensiero. 

Ricordo anche quanto ho potuto condividere l'amore disperato di Merlino per la Regina degli Elfi, in Age of Wonders - Shadow Magic. Una lotta feroce e spietata tra maghi, con diverse alleanza, in nome di un ordine cosmico ormai perduto, e che vedeva la dolce Regina prima combattere poi amare l'audace Mago Merlino, l'eletto che doveva riportare pace e prosperità tra maghi bianchi e neri. Il gioco faceva seguito all'ottimo Age of Wonders II e sinceramente era ed è nel mio hard-disk. Un'opera gothic fantastica e finora inimitabile. 

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Vedete, in questo tipo di intrattenimento, nella normalità si trova l'evasione; nell'eccezionalità di questi tempi da contagio mondiale, si trova un po' di lucidità. Ma come, direte voi, nella finzione si può trovare la lucidità? Per contrasto, evidentemente, sì: vi pare che nella realtà oggettiva ci sia? Ovvero, riuscite a trovare lucidità e logica in questo strano gioco globalizzato dove la paura la fa da padrona? Allora, dovremmo prenderlo per l'ennesimo survival horror... Volete una prova?

Scena 1- In prima persona, mi sveglio nel mio letto, nella mia camera. Le imposte sono socchiuse ma i battenti serrati. Fuori fa freddo e poche persone sono, in strada, intente a iniziare la loro giornata.

Scena 2- Mi aggiro per due ambienti della mia casa: prima bagno, poi cucina. Ho poche provviste nel frigo. Bevo un caffè scuro e mangio un biscotto secco. Mi lavo i denti, mi vesto ed esco.

Scena 3- Fuori, poca gente. Una leggera foschia rende la visibilità alterata. Un vicino, che indossa una mascherina protettiva,  mi dice di stare attento al Covid 19. La televisione ha diffuso dati allarmanti: il contagio si è esteso da alcune regioni del Nord fino al resto del Paese. Il virus è molto aggressivo e lui (il Vicino) si è già munito di mascherine. Se ne voglio una, mi consiglia di passare da lui, in serata, La farmacia le ha già esaurite.

Scena 4- In effetti, mentre raggiungo a piedi la fermata del bus, vedo poca gente frettolosa intorno a me, e la maggior parte indossa mascherine protettive... Una certa inquietudine pervade la città. Negozi e rivendite stanno chiudendo; altri, come farmacie e alimentari, resteranno aperti per garantire la sopravvivenza.

Dalla Scena 5 in poi, i soggettisti devono ragionare su come far paura al giocatore. Morte tipo Peste Rossa, oppure virus invisibile e cattivo, o ancora i morti contagiati che si risvegliano come zombie? Questa scelta condizionerà lo sviluppo successivo e quel che il nostro protagonista dovrà fare.

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Piano piano, qualcuno o qualcosa ci sta trascinando in una sorta di survival horror. Il Covid 19 è una scusa. Stanno pensando e facendo qualcosa che cambierà la vita di tutti noi, trascinandoci in una dimensione prima sconosciuta. E' questa la logica di base di questo tipo di videogiochi. E, guardate bene, ci siamo già dentro.

Chi sopravviverà al contagio? Chi sopravviverà alla follia che c'è dietro al contagio? E un contagio esiste veramente o è una manovra dei nostri persecutori per imporre un nuovo ordine?

Se comincerete a ragionare davvero come nei videogiochi, forse, la risposta verrà da sola. Forse.

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martedì 10 marzo 2020

Tempi amari e termometri

Cammino per Roma da giorni. Una grande città trasformata da qualche tempo prima dalla paura, poi dal dubbio, infine dai provvedimenti governativi. 

Torno a casa, dopo aver fatto qualche lavoro, e un po' di spesa e mi siedo davanti al pc. Internet, ancora mediamente più libera di televisioni e giornali, rimanda articoli e trasmissioni su Facebook o Youtube molto preoccupati. 

Parliamoci chiaro: non esiste influenza o virosi tale da poter o dover sospendere le libertà costituzionali di una nazione. E invece, tramite decreti che bypassano il Parlamento, il Presidente del Consiglio, tra l'altro un tizio non eletto da nessuno, sta appunto facendo questo. Non siamo più liberi di viaggiare, andare dove ci pare e dobbiamo seguire alcuni concetti e utilizzare altre procedure obbligatoriamente. Oppure tramite caldi inviti che, piano piano, diventano ordini veri e propri.

Non esiste malattia che giustifichi questo. E invece, con la paura instillata dai media nella gente, sta passando questo insieme di provvedimenti tipici di uno stato di polizia. A qualcuno piacerà pure.

Queste cose, un tempo, si vedevano nei videogiochi. Pensavamo che la vita reale presentasse notevoli anticorpi contro chi volesse prevaricare le libertà altrui.

Basta la paura di ammalarsi a permettere gravissime imposizioni costrittive?

Ma davvero? non avrei mai pensato di ritrovarmi incatenato a un termometro.

Che la vita stia diventando peggio di un videogame? O forse i videogame sono meglio della vita cosiddetta reale?

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domenica 8 marzo 2020

RESIDENT EVIL 3 REMAKE Gameplay Demo... Jill è tornata e gli zombie pure!



Resident Evil 3: Nemesis fu uno dei capitoli più entusiasmanti della serie Resident Evil. Capcom lo sviluppò e pubblicò nel 1999. Girava su Playstation, Dreamcast, Nintendo e ovviamente i migliori pc equipaggiati con Windows dell'epoca. Io lo giocai, perdendoci notti intere. In breve, la trama vedeva il giocatore immerso in una vicenda che riguardava un periodo tra il giorno prima e il giorno dopo i fatti di Resident Evil 2. Ambientato nel 1998, vedeva una città invasa da zombie famelici. Con Jill Valentine che lottava come una leonessa affamata. 

Ma ora, lustratevi gli occhi con questo video in anteprima. Sta per uscire un remake da brivido! PlayStation 4, Xbox One e PC tra ormai meno di un mese, il 3 aprile, potranno far girare questo splendore!
Raccoon City sarà più grande della precedente versione e sarà molto più esplorabile. Come vedete, potrete muovere la vostra Jill Valentine quasi a piacimento. E ci saranno altre, gustosissime novità.

Sono quasi emozionato come quando rividi una ragazza che avevo amato sette anni prima. Prendemmo una consumazione al bar, parlammo molto e ci salutammo, forse per sempre.

Guardate il video e mi capirete. Se siete stati mai in una situazione come la mia. La situazione che rivivrà la cara Jill, non ve la consiglio proprio... 

A presto rivederci su questo blog appena inizio il gioco.


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